Crafting Pokéballs
From Apricorns to Ultra Balls.
Pokéballs are crafted on a Crafting Table using Apricorns and a metal ingot. Apricorns come in 7 colours and grow on Apricorn trees found throughout the world — right-click a fully grown one to harvest it without breaking the tree.
ball in the EMI searchbar (right side of your inventory) to browse every Pokéball recipe at once.Tier 1 — Basic Balls (Copper Ingot + 4 Apricorns)
| Ball | Apricorn Colour | Catch Rate |
|---|---|---|
| Poké Ball | 4× Red | 1× |
| Citrine Ball | 4× Yellow | 1× |
| Verdant Ball | 4× Green | 1× |
| Azure Ball | 4× Blue | 1× |
| Roseate Ball | 4× Pink | 1× |
| Slate Ball | 4× Black | 1× |
| Premier Ball | 4× White | 1× |
Tier 2 — Great Ball & Special Balls (Iron Ingot)
| Ball | Catch Condition |
|---|---|
| Great Ball | 1.5× — solid general upgrade |
| Fast Ball | 4× on Pokémon with 100+ base Speed |
| Level Ball | Higher multiplier the lower the target's level vs yours |
| Friend Ball | 1× catch rate but starts the Pokémon at high friendship |
| Heavy Ball | Bonus catch rate on heavier Pokémon |
| Love Ball | 8× if target is opposite gender to your active Pokémon |
| Moon Ball | 4× on Pokémon that evolve with Moon Stone |
Tier 3 — Ultra Ball & High-End (Gold Ingot)
| Ball | Catch Condition |
|---|---|
| Ultra Ball | 2× — best general-purpose ball |
| Net Ball | 3× on Bug and Water types |
| Dusk Ball | 3–3.5× in darkness or caves |
| Timer Ball | Up to 4× the longer the battle lasts (caps at 10 turns) |
| Quick Ball | 5× on the very first turn — always try this first! |
| Repeat Ball | 3.5× on species you've already caught before |
| Dive Ball | 3.5× on Pokémon encountered in water |
tumblestone in EMI to see their recipes.Berries & Obtainment
How to find, farm, and mutate every berry.
There are 69 berry types in Cobblemon. They come from three sources: finding them growing naturally in the world, getting them as drops from wild Pokémon, or producing them through mutation (the only way to get 39 of them).
Method 1 — Natural Spawn (Wild Berry Trees)
Berry trees spawn naturally across all biomes. Right-click a fruiting tree to harvest without destroying it. Common ones like Oran and Persim are everywhere — others only appear in specific biomes.
| Berry | Where to Find | Notable Use |
|---|---|---|
| Oran | Everywhere — very common | Restores 10 HP when holder drops to half health |
| Persim | Everywhere — very common | Cures confusion; key mutation parent |
| Cheri | Plains biomes | Cures paralysis |
| Razz | Forest biomes | Mutation parent for Touga |
| Occa | Jungle biomes | Halves Fire-type super effective damage |
| Haban | Jungle biomes | Halves Dragon-type super effective damage |
| Bluk, Nanab, Wepear, Pinap | Various biomes | Mutation parents; minor uses |
Method 2 — Pokémon Drops
Many berries that don't spawn naturally are dropped by wild Pokémon when defeated or caught. Some berries, like Roseli, are exclusively obtainable this way. Check the Cobblemon wiki or search berry in EMI to find which Pokémon drop which berry.
| Berry | Key Pokémon Drops |
|---|---|
| Pecha | Budew, Oddish, Roselia, Mareanie, Nidoran and similar Poison-type Pokémon |
| Rawst | Growlithe, Arcanine, Magby, Numel, Litwick and other Fire-types |
| Chesto | Flying and Human-Like egg group Pokémon |
| Aspear | Avalugg, Beartic, Seel, Cubchoo, Lapras and other Ice-types |
| Babiri | Carbink, Clefairy, Hatterene, Mr. Mime, Alolan Ninetales |
| Roseli | Drop-only — various Fairy-type Pokémon; does not spawn in the wild |
| Charti | Fearow, Ledian, Volcarona, Yanma and other Bug/Flying types |
| Occa | Also dropped by Pineco |
| Haban | Also dropped by most Dragon-type Pokémon |
Method 3 — Mutation (39 Berries, Mutation-Only)
Plant two parent berry trees directly adjacent (not diagonal) on Farmland. Each harvest has a 12.5% chance of yielding a mutated berry. Use Surprise Mulch on the soil to increase this chance.
| Parent 1 | Parent 2 | Result | Key Use |
|---|---|---|---|
| Oran | Persim / Cheri / Pecha / Rawst / Aspear | Lum | Cures any status condition — great held item |
| Lum | Figy / Wiki / Mago / Aguav / Iapapa | Sitrus | Restores 25% HP — core healing berry |
| Persim | Cheri | Figy | Restores HP at low health; EV berry chain start |
| Persim | Chesto | Wiki | Restores HP at low health |
| Persim | Pecha | Mago | Restores HP at low health |
| Persim | Rawst | Aguav | Restores HP at low health |
| Persim | Aspear | Iapapa | Restores HP at low health |
| Figy | Razz | Touga | Cures confusion; needed for Spelon chain |
| Touga | Colbur | Spelon | EV chain ingredient |
| Touga | Occa | Tamato | Reduces Speed EVs; vitamin ingredient |
| Wiki | Bluk | Cornn | Chain ingredient |
| Cornn | Rindo | Kelpsy | Reduces Attack EVs; vitamin ingredient |
| Cornn | Passho | Pamtre | Chain ingredient |
| Pamtre | Kebia | Micle | Boosts accuracy of next move |
| Kelpsy | Pamtre | Liechi | Raises Attack at low HP |
| Mago | Nanab | Magost | Chain ingredient |
| Magost | Roseli | Qualot | Reduces Defense EVs; vitamin ingredient |
| Magost | Tanga | Watmel | Chain ingredient |
| Watmel | Durin | Hondew | Reduces Sp. Atk EVs; vitamin ingredient |
| Watmel | Belue | Grepa | Reduces Sp. Def EVs; vitamin ingredient |
| Spelon | Chople | Lansat | Raises critical-hit ratio at low HP |
| Tamato | Spelon | Salac | Raises Speed at low HP |
| Lansat | Salac | Starf | Raises a random stat sharply at low HP |
Healing Items
Potions, Revives, and free healing options.
Healing items in Cobblemon are brewed using a Brewing Stand, with Medicinal Brew as the base ingredient. Medicinal Brew itself is made from Medicinal Leek, a plant that grows naturally in the world.
HP Restoration
| Item | Effect | Base Ingredient |
|---|---|---|
| Potion | Restores 60 HP | Medicinal Brew |
| Super Potion | Restores 120 HP | Medicinal Brew + Oran Berry |
| Hyper Potion | Restores 150 HP | Medicinal Brew + Sitrus Berry |
| Max Potion | Fully restores HP | Hyper Potion + Vivichoke |
| Full Restore | Full HP + cures all status conditions | Max Potion + cure components |
Revives
| Item | Effect |
|---|---|
| Revive | Revives a fainted Pokémon to 50% of max HP |
| Max Revive | Revives a fainted Pokémon to full HP |
Free Healing Options
Healing Machine
Craftable from Iron, Copper, and Glass. Interact with it to fully restore your entire party for free. Place one at your base — it's your Pokémon Center.
Sleeping in a Bed
Party Pokémon slowly regenerate HP over time. Sleeping in a bed speeds this up. Not great mid-adventure, but free.
Vitamins & Power Items
EV train your Pokémon efficiently.
EVs (Effort Values) are hidden stats gained by defeating Pokémon. Each stat caps at 252 EVs with a total of 510 across all stats combined. Vitamins and Power Items are your main tools.
Vitamins — Direct EV Boosts (+10 EVs each)
Vitamins are brewed on a Brewing Stand using Medicinal Brew, a Mint Leaf, an EV berry, and other ingredients. Check the wiki for exact recipes as they vary by vitamin.
| Vitamin | Stat | EV Berry Ingredient |
|---|---|---|
| HP Up | HP | Pomeg Berry |
| Protein | Attack | Kelpsy Berry |
| Iron | Defense | Qualot Berry |
| Calcium | Special Attack | Hondew Berry |
| Zinc | Special Defense | Grepa Berry |
| Carbos | Speed | Tamato Berry |
Power Items — Battle EV Farming (+8 EVs per battle)
A Pokémon holding a Power Item gains 8 extra EVs in that stat for every Pokémon it defeats, on top of the normal EV yield. The trade-off is that the holder's Speed is halved while it's equipped.
| Item | Stat Boosted |
|---|---|
| Power Weight | HP |
| Power Bracer | Attack |
| Power Belt | Defense |
| Power Lens | Special Attack |
| Power Band | Special Defense |
| Power Anklet | Speed |
EXP & IV Candies
Level up fast and perfect your Pokémon's stats.
EXP Candies
EXP Candies give instant experience without battling. They are found as drops from strong wild Pokémon and as rare loot. They come in 5 sizes.
| Candy | EXP Granted |
|---|---|
| Exp. Candy XS | 100 EXP |
| Exp. Candy S | 800 EXP |
| Exp. Candy M | 3,000 EXP |
| Exp. Candy L | 10,000 EXP |
| Exp. Candy XL | 30,000 EXP |
Rare Candy
The Rare Candy instantly levels a Pokémon up by exactly 1, regardless of how much EXP is needed. Found in loot chests and as rare drops from wild Pokémon.
IV Improvement — Hyper Training
IVs (Individual Values) are hidden genetic stats ranging 0–31 per stat. Higher is always better. Hyper Training lets you max a Pokémon's IVs after the fact — your Pokémon needs to be at level 50 or higher to use it. Look for Hyper Training items in the game and check the wiki for exactly how to access this feature in Cobblemon's current version.
Held Items
Equip items to your Pokémon outside of battle.
Pokémon can hold items that activate automatically during battle — restoring HP, boosting stats, or providing type resistance. To give or take an item from your Pokémon:
Have the Pokémon out of its ball
Your Pokémon needs to be visibly out in the world beside you. You can do this by pressing R to send it out or using the party menu.
Shift + Right-Click the Pokémon
Hold Shift and right-click your Pokémon directly. This opens a menu where you can give, swap, or take back its held item.
Most Useful Held Items
| Item | Effect | Best For |
|---|---|---|
| Leftovers | Restores 1/16 max HP each turn | Bulky defensive Pokémon |
| Life Orb | +30% damage but user loses 10% HP per attack | Offensive sweepers that need raw power |
| Choice Band | +50% Attack but locks you into one move | Physical attackers with great coverage |
| Choice Specs | +50% Sp. Atk but locks you into one move | Special attackers |
| Choice Scarf | +50% Speed but locks you into one move | Fast revenge killers |
| Focus Sash | Survive any one-hit KO at full HP | Fragile leads and setup sweepers |
| Assault Vest | +50% Sp. Def but cannot use status moves | Tanks that don't need status moves |
| Sitrus Berry | Restores 25% HP when at or below 50% | General, reliable — works on almost anything |
| Lum Berry | Cures any status condition once | Sweepers vulnerable to paralysis/sleep |
| Rocky Helmet | Damages attacker by 1/6 HP on contact moves | Physical walls |
| Power Items | +8 EVs per battle in one stat (halves Speed) | EV training — take off before real battles! |
Trading & Battling Players
Challenge friends and exchange Pokémon.
Battling Another Player
Get Close
Stand near the player you want to battle — within a few blocks.
Press R
Press R near the player. This opens an interaction menu where you can select Battle or Trade. The other player needs to accept the request.
Server Tournaments are Doubles
The server runs 2v2 Doubles format for all tournaments and championships. Both players send out 2 Pokémon at once. Read the Advanced Battling section to learn what this means for strategy!
Trading Pokémon
Press R Near a Player → Select Trade
Same as battling — press R near another player and choose Trade from the menu.
Select Pokémon to Offer
Both players select a Pokémon from their party. Review what the other player is offering before confirming.
Confirm
Both players confirm and the trade completes. Some Pokémon like Haunter or Kadabra evolve upon trading!
Rare Pokémon Obtainment
Where to find legendaries and special spawns.
Some Pokémon require specific conditions or special methods to encounter. The table below covers what we know — for Pokémon not listed here, refer to the Legendary Monuments wiki for detailed spawn and interaction requirements.
| Pokémon | How to Obtain |
|---|---|
| Kyogre | Use a Lure 3 Poké Rod while fishing in deep ocean biomes |
| Groudon | Spawns in Badlands biomes at Y ≥ 111 (above ground level in mesa) |
| Rayquaza | Spawns at extreme altitude — Y ≥ 170 (high in the sky, build or fly up) |
| Other Legendaries | See the Legendary Monuments wiki linked below |
More entries coming soon — this section will be updated with additional rare spawn locations.
Type Advantages
The foundation of every battle decision.
Every move and every Pokémon has a type. When a move's type matches up against a defender's type, the damage is multiplied. Knowing these matchups is the single most important skill in competitive battling.
Damage Multipliers
| Multiplier | Meaning |
|---|---|
| 2× | Super effective — you hit a weakness. Always aim for this. |
| 4× | Double weakness — two types both weak to the same move. Often an OHKO. |
| 1× | Neutral — normal damage. |
| 0.5× | Not very effective — the target resists this type. |
| 0.25× | Double resistance — barely tickles. |
| 0× | Immune — no damage at all. Always be aware of immunities! |
Key Type Interactions to Know
| Attacker Type | Strong Against | Weak Against / Immune |
|---|---|---|
| Water | Fire, Rock, Ground | Water, Grass, Dragon resist; no immunities |
| Fire | Grass, Ice, Bug, Steel | Fire, Water, Rock, Dragon resist; no immunities |
| Electric | Water, Flying | Electric, Grass, Dragon resist; Ground is immune |
| Ground | Fire, Electric, Poison, Rock, Steel | Grass, Bug resist; Flying and Levitate are immune |
| Ice | Grass, Ground, Flying, Dragon | Water, Ice resist; no immunities |
| Fighting | Normal, Ice, Rock, Dark, Steel | Poison, Psychic, Flying, Bug, Fairy resist; Ghost is immune |
| Dragon | Dragon | Steel resist; Fairy is immune |
| Fairy | Fighting, Dragon, Dark | Fire, Poison, Steel resist; no immunities |
| Ghost | Ghost, Psychic | Dark resists; Normal and Dark are immune |
| Steel | Ice, Rock, Fairy | Steel, Fire, Water, Electric resist; immune to Poison |
STAB — Same Type Attack Bonus
When a Pokémon uses a move that matches its own type, the move deals 1.5× damage. This is called STAB. A Water-type using Water Spout does 1.5× before any type chart calculation. Combined with a super-effective hit, STAB is devastating — a Pokémon hitting a 4× weakness with STAB effectively multiplies damage by 3×.
Coverage Moves
Coverage moves are moves of a different type used specifically to hit Pokémon your STAB moves can't. For example, a Fire-type Pokémon running Solar Beam for coverage against Water/Rock types that would otherwise wall it. Good coverage = fewer hard counters.
Priority & Speed Control
Going first — and making sure your opponent doesn't.
In doubles, turn order is determined by a move's priority bracket and then by Speed stat within the same bracket. Priority moves always go before normal moves regardless of Speed — this makes them extremely powerful.
Priority Moves
| Move | Priority | Notes |
|---|---|---|
| Fake Out | +3 | Flinches the target and deals damage — but only works on the first turn the Pokémon is in battle. One of the most powerful doubles moves. Can waste an opponent's turn entirely. |
| Protect / Detect | +4 | Blocks all damage for one turn. Nearly every competitive Pokémon runs this. Used to dodge Fake Out, scout moves, or stall weather turns. |
| Extreme Speed | +2 | Strong priority Normal-type attack. Arceus, Dragonite, Arcanine use this well. |
| Quick Attack | +1 | Weak but fast Normal-type attack. Mostly used for finishing off low-HP targets. |
| Aqua Jet | +1 | Priority Water move. Excellent on rain teams — boosted by rain to hit incredibly hard. |
| Bullet Punch | +1 | Priority Steel move. Scizor and Metagross are famous for this. |
| Shadow Sneak | +1 | Priority Ghost move. Useful on Mimikyu and other Ghost-types. |
| Grassy Glide | +1 (on Grassy Terrain) | Rillaboom's signature — becomes priority on Grassy Terrain it sets with its ability. |
| Prankster moves | +1 to status moves | The ability Prankster adds +1 priority to all status moves. Grimmsnarl using Tailwind or Thunder Wave with Prankster always moves first. |
Speed Control
Doubles battles are extremely fast-paced. Speed control is how you manipulate who goes first each turn without relying purely on raw Speed stats.
Tailwind
Doubles the Speed of your entire team for 4 turns. Incredibly powerful — essentially lets your whole team outspeed everything. Prankster users (Grimmsnarl, Whimsicott) can set it with priority. Plan around the 4-turn window.
Icy Wind / Electroweb
Hit both opponents and lower their Speed by one stage. Great spread Speed control — slows down the enemy team each turn it lands.
Choice Scarf
Held item that boosts holder's Speed by 1.5× but locks them into one move. Very common on fast revenge killers.
Paralysis
Reduces the target's Speed by 50% and gives a 25% chance to be fully immobilised. Thunder Wave with Prankster is one of the strongest speed control tools in doubles.
Weather Teams
The most popular archetype in doubles — control the field itself.
Weather is set by Pokémon with auto-weather abilities the moment they enter the field, and lasts until a different weather overwrites it or both sides' weather starters faint. Weather passively buffs certain moves, abilities, and Pokémon while weakening others — building a team around syncing weather with your roster is one of the most powerful strategies in doubles.
☔ Rain (Best in Doubles)
Setter: Politoed (Drizzle ability)
Rain is considered the strongest weather archetype in doubles due to the sheer number of synergies it enables.
| Effect | Detail |
|---|---|
| Water moves | +50% damage — all Water attacks become massive |
| Fire moves | −50% damage — Fire-types are much less threatening in rain |
| Thunder | 100% accuracy — becomes a perfectly reliable move |
| Swift Swim ability | Doubles Speed in rain — Pokémon like Ludicolo, Barraskewda, Kingdra become extremely fast |
| Electro Shot | Charges and fires in one turn in rain — Archaludon's signature combo |
| Hurricane | 100% accuracy in rain — extremely powerful Flying spread move |
Core example: Archaludon + Politoed
Politoed sets Rain with Drizzle. Archaludon (Steel/Dragon typing) fires Electro Shot in one turn instead of two thanks to rain, dealing enormous Electric damage while Politoed supports with Helping Hand to boost it further. Archaludon's Electric type also gets Thunder at 100% accuracy in rain, giving it two perfect-accuracy moves with its typing. Its Steel/Dragon typing means it only has two weaknesses (Fire, Ground) and those are both weakened or manageable in rain.
☀️ Sun
Setter: Torkoal (Drought ability) or Ninetales
| Effect | Detail |
|---|---|
| Fire moves | +50% damage |
| Water moves | −50% damage |
| Chlorophyll ability | Doubles Speed in sun — Venusaur, Lilligant, Jumpluff become blisteringly fast |
| Solar Beam / Solar Blade | Fires in one turn instead of two in sun |
| Moonlight / Morning Sun | Restores 2/3 HP instead of 1/2 in sun |
Sun is more precise and balanced than rain — less raw power but better defensive options. Torkoal pairs well with Indeedee (Psychic Surge) and Lilligant to form a powerful sun offense core.
🏜️ Sand
Setters: Tyranitar (Sand Stream), Hippowdon (Sand Stream)
| Effect | Detail |
|---|---|
| Sandstorm damage | Damages all non-Rock, Ground, Steel Pokémon for 1/16 HP per turn |
| Sp. Defense boost | Rock-types get +50% Sp. Defense in sand |
| Sand Rush ability | Doubles Speed in sand — Excadrill is the most famous abuser |
| Sand Force ability | +30% to Rock, Ground, Steel moves in sand |
Tyranitar + Excadrill is the classic Sand core. Tyranitar sets sand and adds bulk; Excadrill becomes blindingly fast with Sand Rush and hits incredibly hard with STAB Earthquake and Iron Head.
❄️ Hail / Snow
Setter: Abomasnow (Snow Warning)
Hail enables perfect-accuracy Blizzards that hit both opponents — a powerful spread move in doubles. Ice-type Pokémon are immune to the chip damage. Abomasnow beats most other weather starters in a direct 1v1, making it surprisingly reliable at maintaining weather control.
Terrain & Trick Room
Field effects that reshape every turn's math.
Terrains are set by certain moves or abilities and affect grounded Pokémon (those on the ground — not Flying-types or Pokémon with Levitate). They last 5 turns and can stack on top of weather for powerful combined effects.
Terrain Types
| Terrain | Setter (Ability) | Effect |
|---|---|---|
| Electric Terrain | Pincurchin (Electric Surge) | +30% to Electric moves; prevents sleep on grounded Pokémon; Pincurchin + Thunder Wave/Electro Web synergy is brutal |
| Grassy Terrain | Rillaboom (Grassy Surge) | Restores 1/16 HP per turn to grounded Pokémon; +30% to Grass moves; weakens Earthquake by 50% — great for teams weak to EQ |
| Psychic Terrain | Indeedee (Psychic Surge) | +30% to Psychic moves; blocks all priority moves (Fake Out, Quick Attack, Aqua Jet etc.) — extremely powerful counter to priority-heavy teams |
| Misty Terrain | Gardevoir, Sylveon (Misty Surge) | Halves Dragon move damage; prevents all status conditions on grounded Pokémon — counters sleep spam and paralysis strategies |
Trick Room
Trick Room reverses the Speed order for 5 turns — the slowest Pokémon moves first. This is one of the most powerful and consistent strategies in doubles, enabling very bulky, hard-hitting Pokémon with low Speed to dominate.
Classic TR Setters
Cresselia, Indeedee, Porygon2, Oranguru, Hatterene. These are slow enough to survive hits and have the bulk to set Trick Room reliably.
Classic TR Abusers
Pokémon with high Attack and very low Speed shine here — Conkeldurr, Rhyperior, Stakataka, Torkoal, Slaking. They normally lose to fast sweepers but under TR they go first.
Countering TR
Trick Room can be cancelled by using Trick Room again (it removes itself). Taunt prevents the setter from using it. Fast Pokémon that can KO the setter before TR goes up are the safest answer.
Team Archetypes
The blueprints competitive teams are built around.
Every competitive doubles team fits roughly into an archetype — a general gameplan and structure. Understanding which archetype you're facing, and which your own team is, is key to making smart in-battle decisions.
☔ Rain Offense
PolitoedSwift Swim abuserArchaludonSet up rain with Politoed, then overwhelm with boosted Water moves and/or Electro Shot. Swift Swim Pokémon (Barraskewda, Ludicolo, Kingdra) become extremely fast under rain. The goal is to deal more damage per turn than the opponent can heal or respond to. Gastrodon on the opponent's team hard-counters this — have a Grass-type or Fighting-type ready for it.
☀️ Sun Offense
TorkoalChlorophyll sweeperIndeedeeTorkoal sets Drought and launches Eruptions for massive damage while Chlorophyll users (Lilligant, Venusaur) become near-unoutspeeded. More precise than rain — sun teams often pair with Psychic Terrain (Indeedee) to block priority moves that would threaten the fragile Chlorophyll users.
🏜️ Sand Offense
TyranitarExcadrillLandorus-TTyranitar brings Intimidate on some sets, sets sand, and threatens everything with its raw bulk and power. Excadrill under Sand Rush becomes one of the fastest Pokémon in the game and hits like a truck with Earthquake and Iron Head. Landorus-Therian with Intimidate adds incredible defensive utility to the sand core.
🔄 Trick Room
Cresselia / IndeedeeConkeldurrHattereneBuilt around slow, extremely powerful Pokémon that dominate once Trick Room is up. The setter (Cresselia, Hatterene) uses Trick Room while a partner uses Fake Out to flinch the opponent's setter check. Then the hard-hitters go wild. Hatterene is especially dangerous — Magic Bounce reflects status moves back, and it hits very hard in TR.
💨 Tailwind Offense (Hyper Offense)
GrimmsnarlFast sweepersLife Orb usersGrimmsnarl or another Prankster user sets Tailwind with priority, doubling the team's Speed for 4 turns. Then fast, hard-hitting Pokémon with Life Orb or Choice Specs go all-out. The plan is to KO 3–4 Pokémon in the 4-turn Tailwind window before it expires.
🛡️ Screens Support
GrimmsnarlReflect + Light ScreenDefensive coreGrimmsnarl sets Reflect (halves physical damage) and Light Screen (halves special damage) with Prankster priority, essentially doubling your team's defensive stats for 5 turns. Under screens, even frail Pokémon can survive hits they normally wouldn't. Excellent as a support framework for almost any team style.
General Doubles Tips
Always run Protect on most Pokémon
Protect is one of the best moves in doubles. It lets your partner deal damage, dodges Fake Out, stalls weather or terrain turns, and forces the opponent to reveal their strategy. Almost every competitive Pokémon slot runs it.
Spread moves hit both opponents
Earthquake, Rock Slide, Blizzard, Surf, Discharge — these hit both opponents at 75% power. They're extremely efficient and often better than single-target moves in doubles.
Redirection
Follow Me and Rage Powder redirect all single-target moves to the user for one turn. This protects your setter or fragile sweeper from being KO'd while they set up. Amoonguss (Spore + Rage Powder) is one of the best support Pokémon for this reason.
Avoid typestacking
Don't put two Pokémon with the same shared weakness on your team — a single Earthquake will KO both if they're both weak to Ground. Diversify your typings so no single move threatens your whole lineup.
Entry hazards barely matter
Unlike singles, doubles battles are so fast that Stealth Rock and Spikes rarely matter — there aren't enough switches. Don't waste a moveslot on hazards; attack instead.
Server Rules
Please read before playing.
Be Respectful
Treat all players with kindness. Harassment, hate speech, or toxicity will result in a ban.
No Cheating or Exploiting
Hacked clients, duplication glitches, or any exploits are strictly forbidden.
No Griefing
Don't destroy other players' builds or steal from them. The server uses land claiming — respect it.
UWAGA - KAŻDA NAZWA UMIEJĘTNOŚCI, PRZEDMIOTÓW, RUCHÓW, NAZW POKEMONÓW I TYM PODOBNYCH NIE ZOSTAŁA ZMIENIONA Z ANGIELSKIEGO DLA UŁATWIENIA WYSZUKIWANIA W GRZE LUB POZA GRĄ W PRZEGLĄDARKACH. (PRZYKŁAD - WYSZUKIWARKA PRZEDMIOTÓW EMI W EKWIPUNKU)
Tworzenie Pokéballi
Od Apricornów do Ultra Ball.
Pokéballe tworzy się na Stole Craftingowym z Apricornów i metalowej sztabki. Apricorny rosną w 7 kolorach na drzewach Apricorn — kliknij prawym przyciskiem dojrzały Apricorn, żeby go zebrać bez niszczenia drzewa.
ball w polu wyszukiwania EMI (prawa strona ekwipunku), żeby zobaczyć wszystkie receptury Pokéballi naraz.Tier 1 — Podstawowe Balle (Miedziana Sztabka + 4 Apricorny)
| Ball | Kolor Apricorna | Szansa |
|---|---|---|
| Poké Ball | 4× Czerwony | 1× |
| Citrine Ball | 4× Żółty | 1× |
| Verdant Ball | 4× Zielony | 1× |
| Azure Ball | 4× Niebieski | 1× |
| Roseate Ball | 4× Różowy | 1× |
| Slate Ball | 4× Czarny | 1× |
| Premier Ball | 4× Biały | 1× |
Tier 2 — Great Ball i Specjalne (Żelazna Sztabka)
| Ball | Warunek |
|---|---|
| Great Ball | 1.5× — solidna ogólna ulepszona wersja Poké Balla |
| Fast Ball | 4× na Pokémony z bazową Szybkością 100+ |
| Level Ball | Wyższy mnożnik im niższy poziom celu względem twojego |
| Friend Ball | 1× szansa złapania, ale Pokémon zaczyna z wysoką przyjaźnią |
| Heavy Ball | Lepsza szansa złapania cięższych Pokémonów |
| Love Ball | 8× jeśli cel jest przeciwnej płci niż twój aktywny Pokémon |
| Moon Ball | 4× na Pokémony ewoluujące przy użyciu Kamienia Księżyca |
Tier 3 — Ultra Ball i zaawansowane (Złota Sztabka)
| Ball | Warunek |
|---|---|
| Ultra Ball | 2× — najlepszy ball ogólny |
| Net Ball | 3× na typy Owad i Woda |
| Dusk Ball | 3–3.5× w ciemności lub jaskiniach |
| Timer Ball | Do 4× im dłuższa walka (max po 10 turach) |
| Quick Ball | 5× w pierwszej turze walki — zawsze próbuj tego najpierw! |
| Repeat Ball | 3.5× na gatunki, które już wcześniej złapałeś |
| Dive Ball | 3.5× na Pokémony napotkane w wodzie |
tumblestone w EMI.Jagody i Zdobywanie
Jak znajdować, uprawiać i mutować każdą jagodę.
W Cobblemon jest 69 rodzajów jagód. Pochodzą z trzech źródeł: naturalnych drzewek jagód w świecie, dropów z dzikich Pokémonów, lub mutacji (jedyna metoda zdobycia 39 z nich).
Metoda 1 — Naturalne Spawny (Dzikie Drzewka Jagód)
Drzewka jagód rosną naturalnie we wszystkich biomach. Kliknij prawym przyciskiem owocujące drzewo, żeby zebrać bez niszczenia. Pospolite jak Oran i Persim są wszędzie — inne tylko w konkretnych biomach.
| Jagoda | Gdzie Znaleźć | Główne Zastosowanie |
|---|---|---|
| Oran | Wszędzie — bardzo pospolita | Przywraca 10 HP przy połowie zdrowia; rodzic do mutacji Lum |
| Persim | Wszędzie — bardzo pospolita | Leczy zamroczenie; kluczowy rodzic mutacji |
| Cheri | Biomy Równin | Leczy paraliż; rodzic Figy |
| Razz | Biomy Leśne | Rodzic mutacji Touga |
| Occa | Biomy Dżungli | Zmniejsza obrażenia od super skutecznych ataków Ognia |
| Haban | Biomy Dżungli | Zmniejsza obrażenia od super skutecznych ataków Smoka |
| Bluk, Nanab, Wepear, Pinap | Różne biomy | Rodzice mutacji |
Metoda 2 — Dropy z Pokémonów
Wiele jagód, które nie rosną naturalnie, wypada z dzikich Pokémonów po ich pokonaniu lub złapaniu. Niektóre jak Roseli Berry są wyłącznie dostępne jako dropy. Sprawdź wiki Cobblemon, żeby znaleźć które Pokémony dropują które jagody.
| Jagoda | Kluczowe Dropy z Pokémonów |
|---|---|
| Pecha | Budew, Oddish, Roselia, Mareanie, Nidoran i inne typy Trucizna |
| Rawst | Growlithe, Arcanine, Magby, Numel, Litwick i inne typy Ogień |
| Chesto | Pokémony z grup jaj Latające i Humanoidalne |
| Aspear | Avalugg, Beartic, Seel, Cubchoo, Lapras i inne typy Lód |
| Babiri | Carbink, Clefairy, Hatterene, Mr. Mime, Alolan Ninetales |
| Roseli | Tylko dropy — różne typy Wróżka; nie rośnie w dziczy |
| Charti | Fearow, Ledian, Volcarona, Yanma i inne typy Owad/Latający |
Metoda 3 — Mutacja (39 Jagód, wyłącznie mutacje)
Posadź dwa drzewka rodzicielskie bezpośrednio obok siebie (nie po przekątnej) na Farmlandzie. Każdy zbiór ma 12,5% szansy na zmutowaną jagodę. Użyj Surprise Mulch, żeby zwiększyć tę szansę.
| Rodzic 1 | Rodzic 2 | Wynik | Główne Zastosowanie |
|---|---|---|---|
| Oran | Persim / Cheri / Pecha / Rawst / Aspear | Lum | Leczy dowolny status — świetny held item |
| Lum | Figy / Wiki / Mago / Aguav / Iapapa | Sitrus | Przywraca 25% HP — kluczowa jagoda lecznicza |
| Persim | Cheri | Figy | Przywraca HP przy niskim zdrowiu; składnik witamin |
| Persim | Chesto | Wiki | Przywraca HP przy niskim zdrowiu |
| Persim | Pecha | Mago | Przywraca HP przy niskim zdrowiu |
| Persim | Rawst | Aguav | Przywraca HP przy niskim zdrowiu |
| Persim | Aspear | Iapapa | Przywraca HP przy niskim zdrowiu |
| Figy | Razz | Touga | Leczy zamroczenie; potrzebna do łańcucha Spelon |
| Touga | Occa | Tamato | Zmniejsza EV Szybkości; składnik Carbos |
| Cornn | Rindo | Kelpsy | Zmniejsza EV Ataku; składnik Protein |
| Kelpsy | Pamtre | Liechi | Podnosi Atak przy niskim HP |
| Spelon | Chople | Lansat | Zwiększa szansę trafienia krytycznego przy niskim HP |
| Tamato | Spelon | Salac | Podnosi Szybkość przy niskim HP |
| Lansat | Salac | Starf | Losowo podnosi jedną statystykę mocno przy niskim HP |
Przedmioty Leczące
Potion, Revive i darmowe opcje leczenia.
Przedmioty leczące w Cobblemon są warzone na Brewing Stand z Medicinal Brew jako podstawowym składnikiem. Medicinal Brew tworzy się z Medicinal Leek — rośliny rosnącej naturalnie w świecie.
Przywracanie HP
| Przedmiot | Efekt | Główny Składnik |
|---|---|---|
| Potion | Przywraca 60 HP | Medicinal Brew |
| Super Potion | Przywraca 120 HP | Medicinal Brew + Oran Berry |
| Hyper Potion | Przywraca 150 HP | Medicinal Brew + Sitrus Berry |
| Max Potion | W pełni przywraca HP | Hyper Potion + Vivichoke |
| Full Restore | Pełne HP + leczy wszystkie statusy | Max Potion + składniki leczące |
Revive'y
| Przedmiot | Efekt |
|---|---|
| Revive | Przywraca zemdlałego Pokémona do 50% HP |
| Max Revive | Przywraca zemdlałego Pokémona do pełnego HP |
Darmowe Leczenie
Healing Machine
Crafting z Żelaza, Miedzi i Szkła. Wejdź z nią w interakcję, żeby w pełni wyleczyć cały zespół za darmo. Postaw przy bazie — to twoje Centrum Pokémon.
Spanie w Łóżku
Pokémony powoli regenerują HP z czasem. Spanie w łóżku przyspiesza ten proces.
Witaminy i Power Items
Efektywny trening EV Pokémonów.
EV (Effort Values) to ukryte statystyki zdobywane przez pokonywanie Pokémonów. Każda statystyka ma limit 252 EV, łącznie 510. Witaminy i Power Items to główne narzędzia.
Witaminy — Bezpośrednie EV (+10 na użycie)
Witaminy są warzone na Brewing Stand z Medicinal Brew, liściem mięty, jagodą EV i innymi składnikami. Sprawdź wiki dla dokładnych receptur.
| Witamina | Statystyka | Jagoda EV |
|---|---|---|
| HP Up | HP | Pomeg Berry |
| Protein | Atak | Kelpsy Berry |
| Iron | Obrona | Qualot Berry |
| Calcium | Atak Specjalny | Hondew Berry |
| Zinc | Obrona Specjalna | Grepa Berry |
| Carbos | Szybkość | Tamato Berry |
Power Items — Farma EV w Walce (+8 EV za każdą walkę)
Trzymany przez Pokémona — dodaje 8 dodatkowych EV w danej statystyce za każdego pokonanego Pokémona. Wadą jest zmniejszenie Szybkości o połowę podczas trzymania.
| Przedmiot | Statystyka |
|---|---|
| Power Weight | HP |
| Power Bracer | Atak |
| Power Belt | Obrona |
| Power Lens | Atak Specjalny |
| Power Band | Obrona Specjalna |
| Power Anklet | Szybkość |
EXP i IV Candies
Szybkie levelowanie i doskonalenie statystyk.
Exp. Candies
Exp. Candies dają natychmiastowe doświadczenie bez walki. Wypadają z silnych dzikich Pokémonów i rzadkich łupów. Dostępne w 5 rozmiarach.
| Candy | Przyznane EXP |
|---|---|
| Exp. Candy XS | 100 EXP |
| Exp. Candy S | 800 EXP |
| Exp. Candy M | 3 000 EXP |
| Exp. Candy L | 10 000 EXP |
| Exp. Candy XL | 30 000 EXP |
Rare Candy
Rare Candy podnosi poziom Pokémona o dokładnie 1 przy użyciu, niezależnie od wymaganego EXP. Można znaleźć w skrzyniach i jako rzadki drop z dzikich Pokémonów.
IV — Hiper Trening
IV (Individual Values) to ukryte genetyczne statystyki w zakresie 0–31. Im wyższe, tym lepiej. Hiper Trening pozwala zmaksymalizować IV Pokémona — wymagany jest przynajmniej poziom 50. Sprawdź aktualną wersję wiki Cobblemon, żeby dowiedzieć się jak dokładnie to działa.
Held Items
Ekwipuj przedmioty swoim Pokémonom poza walką.
Pokémony mogą trzymać przedmioty, które aktywują się automatycznie podczas walki — przywracając HP, wzmacniając statystyki lub zapewniając odporność na typy. Jak dać/zabrać przedmiot:
Pokémon musi być poza pokéballem
Twój Pokémon musi być widoczny w świecie. Wyślij go przez menu drużyny lub przyciskiem R.
Shift + Prawy Przycisk na Pokémona
Przytrzymaj Shift i kliknij prawym przyciskiem swojego Pokémona. Otwiera się menu, gdzie możesz dać, zamienić lub zabrać held item.
Najbardziej Przydatne Held Items
| Przedmiot | Efekt | Najlepszy Dla |
|---|---|---|
| Leftovers | Przywraca 1/16 HP każdą turę | Obronne, wytrzymałe Pokémony |
| Life Orb | +30% obrażeń, ale użytkownik traci 10% HP za każdy atak | Ofensywne sweepery potrzebujące surowej siły |
| Choice Band | +50% Atak, ale blokuje na jednym ruchu | Fizyczni atakerzy z dobrym zasięgiem ruchów |
| Choice Specs | +50% Atak Specjalny, ale blokuje na jednym ruchu | Specjalni atakerzy |
| Choice Scarf | +50% Szybkość, ale blokuje na jednym ruchu | Szybkie revenge killery |
| Focus Sash | Przeżyj jeden one-shot przy pełnym HP | Delikatne leady i setup sweepery |
| Assault Vest | +50% Obrona Specjalna, ale brak statusowych ruchów | Tanki niewymagające ruchów statusowych |
| Sitrus Berry | Przywraca 25% HP przy lub poniżej 50% | Ogólny — działa na prawie wszystkim |
| Lum Berry | Leczy dowolny status raz | Sweepery wrażliwe na paraliż/sen |
| Rocky Helmet | Zadaje atakującemu 1/6 HP przy kontaktowych ruchach | Fizyczne mury |
| Power Items | +8 EV za walkę w jednej statystyce (zmniejsza Szybkość) | Trening EV — zdejmij przed prawdziwymi bitwami! |
Handel i Walki z Graczami
Wyzwij znajomych i wymieniaj Pokémony.
Walka z Innym Graczem
Podejdź Blisko
Stań obok gracza którego chcesz wyzwać — kilka bloków odległości.
Naciśnij R
Naciśnij R blisko gracza. Otworzy się menu, gdzie możesz wybrać Battle lub Trade. Drugi gracz musi zaakceptować zaproszenie.
Turnieje Serwera są w Formacie Doubles
Serwer organizuje turnieje w formacie 2v2 Doubles. Obaj gracze wysyłają 2 Pokémony jednocześnie. Przeczytaj sekcję Zaawansowane Walki, żeby dowiedzieć się co to oznacza strategicznie!
Handel Pokémonami
Naciśnij R Blisko Gracza → Wybierz Trade
To samo co walka — naciśnij R blisko gracza i wybierz Trade z menu.
Wybierz Pokémona do Oferty
Obaj gracze wybierają Pokémona z drużyny. Sprawdź co oferuje drugi gracz przed potwierdzeniem.
Potwierdź
Obaj gracze potwierdzają i handel dochodzi do skutku. Niektóre Pokémony jak Haunter czy Kadabra ewoluują podczas wymiany!
Zdobywanie Rare Pokémonów
Gdzie znaleźć legendy i specjalne spawny.
Niektóre Pokémony wymagają konkretnych warunków lub specjalnych metod. Poniższa tabela obejmuje to co wiemy — dla Pokémonów spoza listy zajrzyj do wiki Legendary Monuments.
| Pokémon | Jak Zdobyć |
|---|---|
| Kyogre | Użyj Lure 3 Poké Rod podczas wędkowania w głębokich oceanach |
| Groudon | Spawnuje w biomach Badlands na Y ≥ 111 (nad ziemią w mesa) |
| Rayquaza | Spawnuje na bardzo dużej wysokości — Y ≥ 170 (zbuduj lub wylec wysoko) |
| Inne Legendy | Patrz wiki Legendary Monuments podlinkowane poniżej |
Więcej wpisów wkrótce — ta sekcja zostanie uzupełniona o dodatkowe lokalizacje.
Przewagi Typów
Fundament każdej decyzji w walce.
Każdy ruch i każdy Pokémon ma typ. Kiedy typ ruchu trafia w słabość obrońcy, obrażenia są mnożone. Znajomość tych matchupów to najważniejsza umiejętność w kompetytywnych walkach.
Mnożniki Obrażeń
| Mnożnik | Znaczenie |
|---|---|
| 2× | Super skuteczny — trafisz słabość. Zawsze do tego dąż. |
| 4× | Podwójna słabość — dwa typy słabe na ten sam ruch. Często OHKO. |
| 1× | Neutralny — normalne obrażenia. |
| 0,5× | Mało skuteczny — cel jest odporny na ten typ. |
| 0,25× | Podwójna odporność — prawie nic. |
| 0× | Immunitet — zero obrażeń. Zawsze bądź świadomy immunitetów! |
Kluczowe Interakcje Typów
| Typ Atakującego | Silny Przeciwko | Słabości / Immunitet Obrońcy |
|---|---|---|
| Woda | Ogień, Skała, Ziemia | Woda, Trawa, Smok odporne; brak immunitetów |
| Ogień | Trawa, Lód, Owad, Stal | Ogień, Woda, Skała, Smok odporne; brak immunitetów |
| Elektryczny | Woda, Latający | Elektryczny, Trawa, Smok odporne; Ziemia jest immunna |
| Ziemia | Ogień, Elektryczny, Trucizna, Skała, Stal | Trawa, Owad odporne; Latający i Levitate są immunne |
| Smok | Smok | Stal odporna; Wróżka jest immunna |
| Wróżka | Walczący, Smok, Mroczny | Ogień, Trucizna, Stal odporne; brak immunitetów |
| Duch | Duch, Psychiczny | Mroczny odporny; Normalny i Mroczny są immunne |
| Stal | Lód, Skała, Wróżka | Stal, Ogień, Woda, Elektryczny odporne; immunna na Truciznę |
STAB — Bonus za Własny Typ
Kiedy Pokémon używa ruchu pasującego do własnego typu, ruch zadaje 1,5× obrażeń. Połączone z super skutecznością i podwójną słabością daje potężne 3× bazowych obrażeń.
Priority i Kontrola Prędkości
Ruszaj pierwszy — i upewnij się, że przeciwnik tego nie zrobi.
W doubles kolejność tur zależy od priorytetu ruchu, a następnie statystyki Szybkości. Ruchy priority zawsze idą przed normalnymi ruchami niezależnie od Szybkości.
Ruchy Priority
| Ruch | Priority | Uwagi |
|---|---|---|
| Fake Out | +3 | Wstrząsa cel i zadaje obrażenia — działa tylko w pierwszej turze kiedy Pokémon wchodzi na pole. Jeden z najsilniejszych ruchów doubles — może zmarnować całą turę przeciwnika. |
| Protect / Detect | +4 | Blokuje wszystkie obrażenia na jedną turę. Prawie każdy kompetytywny Pokémon to ma. Używany do unikania Fake Out, scouting ruchów lub stall turny pogody. |
| Extreme Speed | +2 | Silny priority ataku Normalnego. Arceus, Dragonite, Arcanine go używają dobrze. |
| Aqua Jet | +1 | Priority ruch Wody. Doskonały w drużynach deszczowych — wzmocniony deszczem. |
| Bullet Punch | +1 | Priority ruch Stali. Scizor i Metagross są znani z tego. |
| Grassy Glide | +1 (na Grassy Terrain) | Sygnaturowy ruch Rillaboom — staje się priority na Grassy Terrain który ustawia swoją zdolnością. |
| Ruchy z Prankster | +1 do ruchów statusowych | Zdolność Prankster dodaje +1 priority do wszystkich ruchów statusowych. Grimmsnarl ustawiający Tailwind lub Thunder Wave z Prankster zawsze rusza się pierwszy. |
Kontrola Prędkości
Tailwind
Podwaja Szybkość całej twojej drużyny przez 4 tury. Niezwykle potężny. Grimmsnarl i Whimsicott mogą ustawić go z priority dzięki Prankster. Planuj wokół 4-turowego okna.
Icy Wind / Electroweb
Uderza oboje przeciwników i obniża ich Szybkość o jeden stopień. Świetna kontrola prędkości — spowalnia drużynę wroga każdą turą.
Choice Scarf
Held item zwiększający Szybkość o 1,5× ale blokujący na jednym ruchu. Bardzo popularny na szybkich revenge killerach.
Paraliż
Zmniejsza Szybkość celu o 50% i daje 25% szansy na całkowite unieruchomienie. Thunder Wave z Prankster to jedno z najsilniejszych narzędzi kontroli prędkości w doubles.
Drużyny Pogodowe
Najpopularniejszy archetyp doubles — kontroluj samo pole bitwy.
Pogoda jest ustawiana przez Pokémony z auto-weather abilities w momencie wejścia na pole i trwa do nadpisania. Budowanie drużyny wokół synchronizacji pogody z twoim rosterem to jedna z najsilniejszych strategii doubles.
☔ Deszcz (Najlepszy w Doubles)
Ustawiacz: Politoed (zdolność Drizzle)
| Efekt | Szczegół |
|---|---|
| Ruchy Wody | +50% obrażeń — wszystkie ataki Wody stają się ogromne |
| Ruchy Ognia | −50% obrażeń — typy Ognia są mniej groźne w deszczu |
| Thunder | 100% celności — staje się niezawodnym ruchem |
| Zdolność Swift Swim | Podwaja Szybkość w deszczu — Ludicolo, Barraskewda, Kingdra stają się szybkie |
| Electro Shot | Ładuje i strzela w jednej turze w deszczu — sygnaturowe combo Archaludona |
| Hurricane | 100% celności w deszczu — bardzo silny rozproszony ruch Latającego |
Przykład core: Archaludon + Politoed
Politoed ustawia Deszcz z Drizzle. Archaludon (typing Stal/Smok) odpala Electro Shot w jednej turze zamiast dwóch dzięki deszczowi, zadając ogromne obrażenia. Politoed wspiera z Helping Hand dla dodatkowego wzmocnienia. Typing Stal/Smok Archaludona oznacza tylko dwie słabości (Ogień, Ziemia), obie zarządzalne w deszczu.
☀️ Słońce
Ustawiacz: Torkoal (zdolność Drought) lub Ninetales
| Efekt | Szczegół |
|---|---|
| Ruchy Ognia | +50% obrażeń |
| Ruchy Wody | −50% obrażeń |
| Zdolność Chlorophyll | Podwaja Szybkość w słońcu — Venusaur, Lilligant stają się błyskawiczne |
| Solar Beam / Solar Blade | Strzela w jednej turze zamiast dwóch w słońcu |
🏜️ Piasek
Ustawiacz: Tyranitar (Sand Stream), Hippowdon (Sand Stream)
| Efekt | Szczegół |
|---|---|
| Obrażenia od burzy piaskowej | Zadaje 1/16 HP na turę wszystkim nie-Skałom/Ziemi/Stalowym |
| Boost Obrony Specjalnej | Typy Skała +50% Obrony Specjalnej w piasku |
| Zdolność Sand Rush | Podwaja Szybkość w piasku — Excadrill jest najsłynniejszym abuser |
Tyranitar + Excadrill to klasyczny sand core. Tyranitar ustawia piasek i jest wytrzymały; Excadrill z Sand Rush staje się błyskawiczny z potężnym STAB Earthquake i Iron Head.
❄️ Grad / Śnieg
Ustawiacz: Abomasnow (Snow Warning)
Grad umożliwia Blizzard ze 100% celnością uderzający oboje przeciwników — potężny ruch rozproszony w doubles. Typy Lód są immunne na obrażenia od chipa. Abomasnow niespodziewanie pokonuje większość innych ustawiaczy pogody 1v1.
Teren i Trick Room
Efekty pola które zmieniają każdą turę.
Tereny są ustawiane przez ruchy lub zdolności i wpływają na Pokémony na ziemi (nie Latające ani z Levitate). Trwają 5 tur i mogą być łączone z pogodą.
Rodzaje Terenu
| Teren | Ustawiacz | Efekt |
|---|---|---|
| Electric Terrain | Pincurchin (Electric Surge) | +30% do ruchów Elektrycznych; zapobiega śpiączce na Pokémonach przy ziemi |
| Grassy Terrain | Rillaboom (Grassy Surge) | Przywraca 1/16 HP na turę; +30% do ruchów Trawiastych; osłabia Earthquake o 50% |
| Psychic Terrain | Indeedee (Psychic Surge) | +30% do ruchów Psychicznych; blokuje wszystkie ruchy priority (Fake Out, Quick Attack itd.) |
| Misty Terrain | Gardevoir, Sylveon (Misty Surge) | Zmniejsza obrażenia Smoka o połowę; zapobiega wszystkim statusom na Pokémonach przy ziemi |
Trick Room
Trick Room odwraca kolejność Szybkości przez 5 tur — najwolniejszy Pokémon rusza się pierwszy. Jedna z najsilniejszych i najbardziej spójnych strategii doubles.
Klasyczne Ustawiacze TR
Cresselia, Indeedee, Porygon2, Oranguru, Hatterene. Wystarczająco wolne i wytrzymałe, żeby przeżyć trafienia i niezawodnie ustawić Trick Room.
Klasyczni Beneficjenci TR
Pokémony z wysokim Atakiem i bardzo niską Szybkością: Conkeldurr, Rhyperior, Stakataka, Torkoal, Slaking. Normalnie przegrywają z szybkimi sweepami, ale pod TR ruszają się pierwsze.
Kontrowanie TR
Trick Room może być anulowany przez użycie go ponownie. Taunt zapobiega ustawieniu. Szybkie Pokémony które mogą znokautować ustawiacza przed TR są najlepszą odpowiedzią.
Archetypy Drużyn
Plany na których budowane są kompetytywne drużyny.
Każda kompetytywna drużyna doubles mieści się mniej więcej w jakimś archetyp ie — ogólnym planie gry i strukturze. Rozumienie którego archetypu używasz i z czym grasz przeciwko jest kluczowe.
☔ Rain Offense (Deszcz)
PolitoedSwift Swim userArchaludonUstaw deszcz z Politoed, następnie przytłocz wzmocnionymi ruchami Wody i/lub Electro Shot. Pokémony ze Swift Swim (Barraskewda, Ludicolo, Kingdra) stają się błyskawiczne w deszczu. Gastrodon ze Storm Drain twardym kontruje — miej Typ Trawy lub Walczący pod ręką.
☀️ Sun Offense (Słońce)
TorkoalChlorophyll sweeperIndeedeeTorkoal ustawia Drought i wystrzeliwuje Eruptions za masywne obrażenia. Użytkownicy Chlorophyll (Lilligant, Venusaur) stają się prawie niemożliwi do wyprzedzenia. Często łączone z Psychic Terrain (Indeedee) żeby blokować ruchy priority zagrażające delikatnym sweepom.
🏜️ Sand (Piasek)
TyranitarExcadrillLandorus-TTyranitar ustawia piasek i jest niesamowicie potężny. Excadrill z Sand Rush staje się jednym z najszybszych Pokémonów w grze z druzgocącym STAB Earthquake i Iron Head. Landorus-Therian z Intimidate dodaje fenomenalną defensywną użyteczność.
🔄 Trick Room
Cresselia / IndeedeeConkeldurrHattereneZbudowany wokół wolnych, niezwykle potężnych Pokémonów dominujących gdy TR jest aktywny. Ustawiacz używa Trick Room gdy partner używa Fake Out żeby wstrząsnąć kontrą przeciwnika. Hatterene jest szczególnie niebezpieczna — Magic Bounce odbija ruchy statusowe.
💨 Tailwind Offense (Hiper Ofensywa)
GrimmsnarlSzybkie sweeperyLife Orb usersGrimmsnarl z Prankster ustawia Tailwind z priority, podwajając Szybkość drużyny na 4 tury. Następnie szybkie, mocno bijące Pokémony z Life Orb lub Choice Specs idą pełną parą. Plan: znokautować 3–4 Pokémony w 4-turowym oknie Tailwind.
🛡️ Screens Support (Ekrany)
GrimmsnarlReflect + Light ScreenDefensywny coreGrimmsnarl ustawia Reflect (zmniejsza obrażenia fizyczne o połowę) i Light Screen (zmniejsza obrażenia specjalne o połowę) z priorytetem Prankster, w zasadzie podwajając defensywne statystyki drużyny przez 5 tur. Pod ekranami nawet kruche Pokémony przeżywają uderzenia których normalnie by nie przeżyły.
Ogólne Wskazówki Doubles
Zawsze używaj Protect na większości Pokémonów
Protect to jeden z najlepszych ruchów w doubles. Pozwala partnerowi zadawać obrażenia, unika Fake Out, stall-uje tury pogody/terenu i zmusza przeciwnika do ujawnienia strategii. Prawie każdy kompetytywny Pokémon go używa.
Ruchy Rozpraszające Uderzają Oboje Przeciwników
Earthquake, Rock Slide, Blizzard, Surf, Discharge — uderzają oboje przeciwników za 75% siły. Są niezwykle efektywne i często lepsze niż ruchy jednoosobowe w doubles.
Przekierowanie
Follow Me i Rage Powder przekierowują wszystkie jednoosobowe ruchy do użytkownika na jedną turę. Chronią ustawiacza lub kruchy sweep przed nokautem. Amoonguss (Spore + Rage Powder) jest jednym z najlepszych pomocniczych Pokémonów z tego powodu.
Unikaj Typestackingu
Nie wstawiaj dwóch Pokémonów z tą samą wspólną słabością do drużyny — jeden Earthquake znokautuje oba jeśli oba są słabe na Ziemię. Dywersyfikuj typingi.
Zasady Serwera
Przeczytaj przed grą.
Bądź Szanowny
Traktuj wszystkich graczy z szacunkiem. Nękanie, mowa nienawiści lub toksyczność skutkuje banem.
Zakaz Cheaterstwa i Exploitów
Zhakowane klienty, glitche duplikacji i wszelkie exploity są surowo zabronione.
Zakaz Griefowania
Nie niszcz budowli innych graczy ani od nich nie kradnij. Serwer używa systemu zajmowania terenu — szanuj go.