Temiko's Cobblemon Server
Cobblemon Tutorials

Wybierz język  ·  Choose your language

Crafting Pokéballs

From Apricorns to Ultra Balls.

Pokéballs are crafted on a Crafting Table using Apricorns and a metal ingot. Apricorns come in 7 colours and grow on Apricorn trees found throughout the world — right-click a fully grown one to harvest it without breaking the tree.

💡
Search ball in the EMI searchbar (right side of your inventory) to browse every Pokéball recipe at once.

Tier 1 — Basic Balls (Copper Ingot + 4 Apricorns)

BallApricorn ColourCatch Rate
Poké Ball4× Red
Citrine Ball4× Yellow
Verdant Ball4× Green
Azure Ball4× Blue
Roseate Ball4× Pink
Slate Ball4× Black
Premier Ball4× White

Tier 2 — Great Ball & Special Balls (Iron Ingot)

BallCatch Condition
Great Ball1.5× — solid general upgrade
Fast Ball4× on Pokémon with 100+ base Speed
Level BallHigher multiplier the lower the target's level vs yours
Friend Ball1× catch rate but starts the Pokémon at high friendship
Heavy BallBonus catch rate on heavier Pokémon
Love Ball8× if target is opposite gender to your active Pokémon
Moon Ball4× on Pokémon that evolve with Moon Stone

Tier 3 — Ultra Ball & High-End (Gold Ingot)

BallCatch Condition
Ultra Ball2× — best general-purpose ball
Net Ball3× on Bug and Water types
Dusk Ball3–3.5× in darkness or caves
Timer BallUp to 4× the longer the battle lasts (caps at 10 turns)
Quick Ball5× on the very first turn — always try this first!
Repeat Ball3.5× on species you've already caught before
Dive Ball3.5× on Pokémon encountered in water
📌 Ancient variants of all balls also exist — they use Tumblestones instead of Apricorns and are purely cosmetic with the same catch rates. Search tumblestone in EMI to see their recipes.

Berries & Obtainment

How to find, farm, and mutate every berry.

There are 69 berry types in Cobblemon. They come from three sources: finding them growing naturally in the world, getting them as drops from wild Pokémon, or producing them through mutation (the only way to get 39 of them).

Method 1 — Natural Spawn (Wild Berry Trees)

Berry trees spawn naturally across all biomes. Right-click a fruiting tree to harvest without destroying it. Common ones like Oran and Persim are everywhere — others only appear in specific biomes.

BerryWhere to FindNotable Use
OranEverywhere — very commonRestores 10 HP when holder drops to half health
PersimEverywhere — very commonCures confusion; key mutation parent
CheriPlains biomesCures paralysis
RazzForest biomesMutation parent for Touga
OccaJungle biomesHalves Fire-type super effective damage
HabanJungle biomesHalves Dragon-type super effective damage
Bluk, Nanab, Wepear, PinapVarious biomesMutation parents; minor uses

Method 2 — Pokémon Drops

Many berries that don't spawn naturally are dropped by wild Pokémon when defeated or caught. Some berries, like Roseli, are exclusively obtainable this way. Check the Cobblemon wiki or search berry in EMI to find which Pokémon drop which berry.

BerryKey Pokémon Drops
PechaBudew, Oddish, Roselia, Mareanie, Nidoran and similar Poison-type Pokémon
RawstGrowlithe, Arcanine, Magby, Numel, Litwick and other Fire-types
ChestoFlying and Human-Like egg group Pokémon
AspearAvalugg, Beartic, Seel, Cubchoo, Lapras and other Ice-types
BabiriCarbink, Clefairy, Hatterene, Mr. Mime, Alolan Ninetales
RoseliDrop-only — various Fairy-type Pokémon; does not spawn in the wild
ChartiFearow, Ledian, Volcarona, Yanma and other Bug/Flying types
OccaAlso dropped by Pineco
HabanAlso dropped by most Dragon-type Pokémon

Method 3 — Mutation (39 Berries, Mutation-Only)

Plant two parent berry trees directly adjacent (not diagonal) on Farmland. Each harvest has a 12.5% chance of yielding a mutated berry. Use Surprise Mulch on the soil to increase this chance.

Parent 1Parent 2ResultKey Use
OranPersim / Cheri / Pecha / Rawst / AspearLumCures any status condition — great held item
LumFigy / Wiki / Mago / Aguav / IapapaSitrusRestores 25% HP — core healing berry
PersimCheriFigyRestores HP at low health; EV berry chain start
PersimChestoWikiRestores HP at low health
PersimPechaMagoRestores HP at low health
PersimRawstAguavRestores HP at low health
PersimAspearIapapaRestores HP at low health
FigyRazzTougaCures confusion; needed for Spelon chain
TougaColburSpelonEV chain ingredient
TougaOccaTamatoReduces Speed EVs; vitamin ingredient
WikiBlukCornnChain ingredient
CornnRindoKelpsyReduces Attack EVs; vitamin ingredient
CornnPasshoPamtreChain ingredient
PamtreKebiaMicleBoosts accuracy of next move
KelpsyPamtreLiechiRaises Attack at low HP
MagoNanabMagostChain ingredient
MagostRoseliQualotReduces Defense EVs; vitamin ingredient
MagostTangaWatmelChain ingredient
WatmelDurinHondewReduces Sp. Atk EVs; vitamin ingredient
WatmelBelueGrepaReduces Sp. Def EVs; vitamin ingredient
SpelonChopleLansatRaises critical-hit ratio at low HP
TamatoSpelonSalacRaises Speed at low HP
LansatSalacStarfRaises a random stat sharply at low HP
📖 The full 39-entry mutation table is at wiki.cobblemon.com → Berry Tree.

Healing Items

Potions, Revives, and free healing options.

Healing items in Cobblemon are brewed using a Brewing Stand, with Medicinal Brew as the base ingredient. Medicinal Brew itself is made from Medicinal Leek, a plant that grows naturally in the world.

💡
Healing item recipes require a Brewing Stand — they cannot be looked up via EMI's recipe viewer. Check the official wiki at wiki.cobblemon.com for current brewing recipes, as they update with each version.

HP Restoration

ItemEffectBase Ingredient
PotionRestores 60 HPMedicinal Brew
Super PotionRestores 120 HPMedicinal Brew + Oran Berry
Hyper PotionRestores 150 HPMedicinal Brew + Sitrus Berry
Max PotionFully restores HPHyper Potion + Vivichoke
Full RestoreFull HP + cures all status conditionsMax Potion + cure components

Revives

ItemEffect
ReviveRevives a fainted Pokémon to 50% of max HP
Max ReviveRevives a fainted Pokémon to full HP

Free Healing Options

Healing Machine

Craftable from Iron, Copper, and Glass. Interact with it to fully restore your entire party for free. Place one at your base — it's your Pokémon Center.

Sleeping in a Bed

Party Pokémon slowly regenerate HP over time. Sleeping in a bed speeds this up. Not great mid-adventure, but free.

Vitamins & Power Items

EV train your Pokémon efficiently.

EVs (Effort Values) are hidden stats gained by defeating Pokémon. Each stat caps at 252 EVs with a total of 510 across all stats combined. Vitamins and Power Items are your main tools.

⚠️ Vitamins require mutation-only EV berries as ingredients (Pomeg, Kelpsy, Qualot, Hondew, Grepa, Tamato). You'll need to set up a mutation farm before brewing them — see the Berries tutorial for how to get those.

Vitamins — Direct EV Boosts (+10 EVs each)

Vitamins are brewed on a Brewing Stand using Medicinal Brew, a Mint Leaf, an EV berry, and other ingredients. Check the wiki for exact recipes as they vary by vitamin.

VitaminStatEV Berry Ingredient
HP UpHPPomeg Berry
ProteinAttackKelpsy Berry
IronDefenseQualot Berry
CalciumSpecial AttackHondew Berry
ZincSpecial DefenseGrepa Berry
CarbosSpeedTamato Berry

Power Items — Battle EV Farming (+8 EVs per battle)

A Pokémon holding a Power Item gains 8 extra EVs in that stat for every Pokémon it defeats, on top of the normal EV yield. The trade-off is that the holder's Speed is halved while it's equipped.

ItemStat Boosted
Power WeightHP
Power BracerAttack
Power BeltDefense
Power LensSpecial Attack
Power BandSpecial Defense
Power AnkletSpeed
⚡ Best strategy: equip the matching Power Item, then battle Pokémon that naturally give EVs in that stat. You'll reach 252 EVs very quickly. Give held items by Shift + Right-clicking your Pokémon outside of battle.

EXP & IV Candies

Level up fast and perfect your Pokémon's stats.

EXP Candies

EXP Candies give instant experience without battling. They are found as drops from strong wild Pokémon and as rare loot. They come in 5 sizes.

CandyEXP Granted
Exp. Candy XS100 EXP
Exp. Candy S800 EXP
Exp. Candy M3,000 EXP
Exp. Candy L10,000 EXP
Exp. Candy XL30,000 EXP

Rare Candy

The Rare Candy instantly levels a Pokémon up by exactly 1, regardless of how much EXP is needed. Found in loot chests and as rare drops from wild Pokémon.

IV Improvement — Hyper Training

IVs (Individual Values) are hidden genetic stats ranging 0–31 per stat. Higher is always better. Hyper Training lets you max a Pokémon's IVs after the fact — your Pokémon needs to be at level 50 or higher to use it. Look for Hyper Training items in the game and check the wiki for exactly how to access this feature in Cobblemon's current version.

💡 If you're serious about competitive play, always aim for 31 IVs in your key stats before finalising a Pokémon's EV spread.

Held Items

Equip items to your Pokémon outside of battle.

Pokémon can hold items that activate automatically during battle — restoring HP, boosting stats, or providing type resistance. To give or take an item from your Pokémon:

01

Have the Pokémon out of its ball

Your Pokémon needs to be visibly out in the world beside you. You can do this by pressing R to send it out or using the party menu.

02

Shift + Right-Click the Pokémon

Hold Shift and right-click your Pokémon directly. This opens a menu where you can give, swap, or take back its held item.

Most Useful Held Items

ItemEffectBest For
LeftoversRestores 1/16 max HP each turnBulky defensive Pokémon
Life Orb+30% damage but user loses 10% HP per attackOffensive sweepers that need raw power
Choice Band+50% Attack but locks you into one movePhysical attackers with great coverage
Choice Specs+50% Sp. Atk but locks you into one moveSpecial attackers
Choice Scarf+50% Speed but locks you into one moveFast revenge killers
Focus SashSurvive any one-hit KO at full HPFragile leads and setup sweepers
Assault Vest+50% Sp. Def but cannot use status movesTanks that don't need status moves
Sitrus BerryRestores 25% HP when at or below 50%General, reliable — works on almost anything
Lum BerryCures any status condition onceSweepers vulnerable to paralysis/sleep
Rocky HelmetDamages attacker by 1/6 HP on contact movesPhysical walls
Power Items+8 EVs per battle in one stat (halves Speed)EV training — take off before real battles!
💡 In doubles specifically, Focus Sash and Choice Scarf are extremely common — you'll see them on almost every competitive team.

Trading & Battling Players

Challenge friends and exchange Pokémon.

Battling Another Player

01

Get Close

Stand near the player you want to battle — within a few blocks.

02

Press R

Press R near the player. This opens an interaction menu where you can select Battle or Trade. The other player needs to accept the request.

03

Server Tournaments are Doubles

The server runs 2v2 Doubles format for all tournaments and championships. Both players send out 2 Pokémon at once. Read the Advanced Battling section to learn what this means for strategy!

Trading Pokémon

01

Press R Near a Player → Select Trade

Same as battling — press R near another player and choose Trade from the menu.

02

Select Pokémon to Offer

Both players select a Pokémon from their party. Review what the other player is offering before confirming.

03

Confirm

Both players confirm and the trade completes. Some Pokémon like Haunter or Kadabra evolve upon trading!

💡 Some Pokémon only evolve through trade. If you're trying to evolve a Haunter or Machoke, find a friend and trade with them — then trade back if needed.

Rare Pokémon Obtainment

Where to find legendaries and special spawns.

Some Pokémon require specific conditions or special methods to encounter. The table below covers what we know — for Pokémon not listed here, refer to the Legendary Monuments wiki for detailed spawn and interaction requirements.

PokémonHow to Obtain
KyogreUse a Lure 3 Poké Rod while fishing in deep ocean biomes
GroudonSpawns in Badlands biomes at Y ≥ 111 (above ground level in mesa)
RayquazaSpawns at extreme altitude — Y ≥ 170 (high in the sky, build or fly up)
Other LegendariesSee the Legendary Monuments wiki linked below
📖 Full legendary spawn conditions, monument locations, and interaction guides: legendary-monuments.gitbook.io/legendary-monuments-wiki

More entries coming soon — this section will be updated with additional rare spawn locations.

Type Advantages

The foundation of every battle decision.

Every move and every Pokémon has a type. When a move's type matches up against a defender's type, the damage is multiplied. Knowing these matchups is the single most important skill in competitive battling.

Damage Multipliers

MultiplierMeaning
Super effective — you hit a weakness. Always aim for this.
Double weakness — two types both weak to the same move. Often an OHKO.
Neutral — normal damage.
0.5×Not very effective — the target resists this type.
0.25×Double resistance — barely tickles.
Immune — no damage at all. Always be aware of immunities!

Key Type Interactions to Know

Attacker TypeStrong AgainstWeak Against / Immune
WaterFire, Rock, GroundWater, Grass, Dragon resist; no immunities
FireGrass, Ice, Bug, SteelFire, Water, Rock, Dragon resist; no immunities
ElectricWater, FlyingElectric, Grass, Dragon resist; Ground is immune
GroundFire, Electric, Poison, Rock, SteelGrass, Bug resist; Flying and Levitate are immune
IceGrass, Ground, Flying, DragonWater, Ice resist; no immunities
FightingNormal, Ice, Rock, Dark, SteelPoison, Psychic, Flying, Bug, Fairy resist; Ghost is immune
DragonDragonSteel resist; Fairy is immune
FairyFighting, Dragon, DarkFire, Poison, Steel resist; no immunities
GhostGhost, PsychicDark resists; Normal and Dark are immune
SteelIce, Rock, FairySteel, Fire, Water, Electric resist; immune to Poison

STAB — Same Type Attack Bonus

When a Pokémon uses a move that matches its own type, the move deals 1.5× damage. This is called STAB. A Water-type using Water Spout does 1.5× before any type chart calculation. Combined with a super-effective hit, STAB is devastating — a Pokémon hitting a 4× weakness with STAB effectively multiplies damage by 3×.

Coverage Moves

Coverage moves are moves of a different type used specifically to hit Pokémon your STAB moves can't. For example, a Fire-type Pokémon running Solar Beam for coverage against Water/Rock types that would otherwise wall it. Good coverage = fewer hard counters.

Priority & Speed Control

Going first — and making sure your opponent doesn't.

In doubles, turn order is determined by a move's priority bracket and then by Speed stat within the same bracket. Priority moves always go before normal moves regardless of Speed — this makes them extremely powerful.

Priority Moves

MovePriorityNotes
Fake Out+3Flinches the target and deals damage — but only works on the first turn the Pokémon is in battle. One of the most powerful doubles moves. Can waste an opponent's turn entirely.
Protect / Detect+4Blocks all damage for one turn. Nearly every competitive Pokémon runs this. Used to dodge Fake Out, scout moves, or stall weather turns.
Extreme Speed+2Strong priority Normal-type attack. Arceus, Dragonite, Arcanine use this well.
Quick Attack+1Weak but fast Normal-type attack. Mostly used for finishing off low-HP targets.
Aqua Jet+1Priority Water move. Excellent on rain teams — boosted by rain to hit incredibly hard.
Bullet Punch+1Priority Steel move. Scizor and Metagross are famous for this.
Shadow Sneak+1Priority Ghost move. Useful on Mimikyu and other Ghost-types.
Grassy Glide+1 (on Grassy Terrain)Rillaboom's signature — becomes priority on Grassy Terrain it sets with its ability.
Prankster moves+1 to status movesThe ability Prankster adds +1 priority to all status moves. Grimmsnarl using Tailwind or Thunder Wave with Prankster always moves first.

Speed Control

Doubles battles are extremely fast-paced. Speed control is how you manipulate who goes first each turn without relying purely on raw Speed stats.

Tailwind

Doubles the Speed of your entire team for 4 turns. Incredibly powerful — essentially lets your whole team outspeed everything. Prankster users (Grimmsnarl, Whimsicott) can set it with priority. Plan around the 4-turn window.

Icy Wind / Electroweb

Hit both opponents and lower their Speed by one stage. Great spread Speed control — slows down the enemy team each turn it lands.

Choice Scarf

Held item that boosts holder's Speed by 1.5× but locks them into one move. Very common on fast revenge killers.

Paralysis

Reduces the target's Speed by 50% and gives a 25% chance to be fully immobilised. Thunder Wave with Prankster is one of the strongest speed control tools in doubles.

💡 Protect is not just defensive — it's used offensively to let your partner deal damage while you safely dodge an incoming threat. Virtually every competitive team runs Protect on almost every Pokémon.

Weather Teams

The most popular archetype in doubles — control the field itself.

Weather is set by Pokémon with auto-weather abilities the moment they enter the field, and lasts until a different weather overwrites it or both sides' weather starters faint. Weather passively buffs certain moves, abilities, and Pokémon while weakening others — building a team around syncing weather with your roster is one of the most powerful strategies in doubles.

☔ Rain (Best in Doubles)

Setter: Politoed (Drizzle ability)

Rain is considered the strongest weather archetype in doubles due to the sheer number of synergies it enables.

EffectDetail
Water moves+50% damage — all Water attacks become massive
Fire moves−50% damage — Fire-types are much less threatening in rain
Thunder100% accuracy — becomes a perfectly reliable move
Swift Swim abilityDoubles Speed in rain — Pokémon like Ludicolo, Barraskewda, Kingdra become extremely fast
Electro ShotCharges and fires in one turn in rain — Archaludon's signature combo
Hurricane100% accuracy in rain — extremely powerful Flying spread move

Core example: Archaludon + Politoed

Politoed sets Rain with Drizzle. Archaludon (Steel/Dragon typing) fires Electro Shot in one turn instead of two thanks to rain, dealing enormous Electric damage while Politoed supports with Helping Hand to boost it further. Archaludon's Electric type also gets Thunder at 100% accuracy in rain, giving it two perfect-accuracy moves with its typing. Its Steel/Dragon typing means it only has two weaknesses (Fire, Ground) and those are both weakened or manageable in rain.

⚡ Rain counters: Gastrodon (immune to Water via Storm Drain ability), Grass-types that resist Water, and any Pokémon that can switch in and set a different weather to overwrite rain.

☀️ Sun

Setter: Torkoal (Drought ability) or Ninetales

EffectDetail
Fire moves+50% damage
Water moves−50% damage
Chlorophyll abilityDoubles Speed in sun — Venusaur, Lilligant, Jumpluff become blisteringly fast
Solar Beam / Solar BladeFires in one turn instead of two in sun
Moonlight / Morning SunRestores 2/3 HP instead of 1/2 in sun

Sun is more precise and balanced than rain — less raw power but better defensive options. Torkoal pairs well with Indeedee (Psychic Surge) and Lilligant to form a powerful sun offense core.

🏜️ Sand

Setters: Tyranitar (Sand Stream), Hippowdon (Sand Stream)

EffectDetail
Sandstorm damageDamages all non-Rock, Ground, Steel Pokémon for 1/16 HP per turn
Sp. Defense boostRock-types get +50% Sp. Defense in sand
Sand Rush abilityDoubles Speed in sand — Excadrill is the most famous abuser
Sand Force ability+30% to Rock, Ground, Steel moves in sand

Tyranitar + Excadrill is the classic Sand core. Tyranitar sets sand and adds bulk; Excadrill becomes blindingly fast with Sand Rush and hits incredibly hard with STAB Earthquake and Iron Head.

❄️ Hail / Snow

Setter: Abomasnow (Snow Warning)

Hail enables perfect-accuracy Blizzards that hit both opponents — a powerful spread move in doubles. Ice-type Pokémon are immune to the chip damage. Abomasnow beats most other weather starters in a direct 1v1, making it surprisingly reliable at maintaining weather control.

Terrain & Trick Room

Field effects that reshape every turn's math.

Terrains are set by certain moves or abilities and affect grounded Pokémon (those on the ground — not Flying-types or Pokémon with Levitate). They last 5 turns and can stack on top of weather for powerful combined effects.

Terrain Types

TerrainSetter (Ability)Effect
Electric TerrainPincurchin (Electric Surge)+30% to Electric moves; prevents sleep on grounded Pokémon; Pincurchin + Thunder Wave/Electro Web synergy is brutal
Grassy TerrainRillaboom (Grassy Surge)Restores 1/16 HP per turn to grounded Pokémon; +30% to Grass moves; weakens Earthquake by 50% — great for teams weak to EQ
Psychic TerrainIndeedee (Psychic Surge)+30% to Psychic moves; blocks all priority moves (Fake Out, Quick Attack, Aqua Jet etc.) — extremely powerful counter to priority-heavy teams
Misty TerrainGardevoir, Sylveon (Misty Surge)Halves Dragon move damage; prevents all status conditions on grounded Pokémon — counters sleep spam and paralysis strategies

Trick Room

Trick Room reverses the Speed order for 5 turns — the slowest Pokémon moves first. This is one of the most powerful and consistent strategies in doubles, enabling very bulky, hard-hitting Pokémon with low Speed to dominate.

Classic TR Setters

Cresselia, Indeedee, Porygon2, Oranguru, Hatterene. These are slow enough to survive hits and have the bulk to set Trick Room reliably.

Classic TR Abusers

Pokémon with high Attack and very low Speed shine here — Conkeldurr, Rhyperior, Stakataka, Torkoal, Slaking. They normally lose to fast sweepers but under TR they go first.

Countering TR

Trick Room can be cancelled by using Trick Room again (it removes itself). Taunt prevents the setter from using it. Fast Pokémon that can KO the setter before TR goes up are the safest answer.

🧠 Trick Room is only 5 turns — experienced TR players count turns carefully and aim to get 2 KOs minimum per Trick Room window. Don't let them reset it!

Team Archetypes

The blueprints competitive teams are built around.

Every competitive doubles team fits roughly into an archetype — a general gameplan and structure. Understanding which archetype you're facing, and which your own team is, is key to making smart in-battle decisions.

☔ Rain Offense

PolitoedSwift Swim abuserArchaludon

Set up rain with Politoed, then overwhelm with boosted Water moves and/or Electro Shot. Swift Swim Pokémon (Barraskewda, Ludicolo, Kingdra) become extremely fast under rain. The goal is to deal more damage per turn than the opponent can heal or respond to. Gastrodon on the opponent's team hard-counters this — have a Grass-type or Fighting-type ready for it.

☀️ Sun Offense

TorkoalChlorophyll sweeperIndeedee

Torkoal sets Drought and launches Eruptions for massive damage while Chlorophyll users (Lilligant, Venusaur) become near-unoutspeeded. More precise than rain — sun teams often pair with Psychic Terrain (Indeedee) to block priority moves that would threaten the fragile Chlorophyll users.

🏜️ Sand Offense

TyranitarExcadrillLandorus-T

Tyranitar brings Intimidate on some sets, sets sand, and threatens everything with its raw bulk and power. Excadrill under Sand Rush becomes one of the fastest Pokémon in the game and hits like a truck with Earthquake and Iron Head. Landorus-Therian with Intimidate adds incredible defensive utility to the sand core.

🔄 Trick Room

Cresselia / IndeedeeConkeldurrHatterene

Built around slow, extremely powerful Pokémon that dominate once Trick Room is up. The setter (Cresselia, Hatterene) uses Trick Room while a partner uses Fake Out to flinch the opponent's setter check. Then the hard-hitters go wild. Hatterene is especially dangerous — Magic Bounce reflects status moves back, and it hits very hard in TR.

💨 Tailwind Offense (Hyper Offense)

GrimmsnarlFast sweepersLife Orb users

Grimmsnarl or another Prankster user sets Tailwind with priority, doubling the team's Speed for 4 turns. Then fast, hard-hitting Pokémon with Life Orb or Choice Specs go all-out. The plan is to KO 3–4 Pokémon in the 4-turn Tailwind window before it expires.

🛡️ Screens Support

GrimmsnarlReflect + Light ScreenDefensive core

Grimmsnarl sets Reflect (halves physical damage) and Light Screen (halves special damage) with Prankster priority, essentially doubling your team's defensive stats for 5 turns. Under screens, even frail Pokémon can survive hits they normally wouldn't. Excellent as a support framework for almost any team style.

General Doubles Tips

Always run Protect on most Pokémon

Protect is one of the best moves in doubles. It lets your partner deal damage, dodges Fake Out, stalls weather or terrain turns, and forces the opponent to reveal their strategy. Almost every competitive Pokémon slot runs it.

Spread moves hit both opponents

Earthquake, Rock Slide, Blizzard, Surf, Discharge — these hit both opponents at 75% power. They're extremely efficient and often better than single-target moves in doubles.

Redirection

Follow Me and Rage Powder redirect all single-target moves to the user for one turn. This protects your setter or fragile sweeper from being KO'd while they set up. Amoonguss (Spore + Rage Powder) is one of the best support Pokémon for this reason.

Avoid typestacking

Don't put two Pokémon with the same shared weakness on your team — a single Earthquake will KO both if they're both weak to Ground. Diversify your typings so no single move threatens your whole lineup.

Entry hazards barely matter

Unlike singles, doubles battles are so fast that Stealth Rock and Spikes rarely matter — there aren't enough switches. Don't waste a moveslot on hazards; attack instead.

📚 For deeper research into competitive doubles, check out smogon.com for tier lists, team analyses, and current metagame discussion.

Server Rules

Please read before playing.

Be Respectful

Treat all players with kindness. Harassment, hate speech, or toxicity will result in a ban.

No Cheating or Exploiting

Hacked clients, duplication glitches, or any exploits are strictly forbidden.

No Griefing

Don't destroy other players' builds or steal from them. The server uses land claiming — respect it.

⚠️ Breaking rules may result in a temporary or permanent ban. Questions? Ask in #support on Discord.

UWAGA - KAŻDA NAZWA UMIEJĘTNOŚCI, PRZEDMIOTÓW, RUCHÓW, NAZW POKEMONÓW I TYM PODOBNYCH NIE ZOSTAŁA ZMIENIONA Z ANGIELSKIEGO DLA UŁATWIENIA WYSZUKIWANIA W GRZE LUB POZA GRĄ W PRZEGLĄDARKACH. (PRZYKŁAD - WYSZUKIWARKA PRZEDMIOTÓW EMI W EKWIPUNKU)

Tworzenie Pokéballi

Od Apricornów do Ultra Ball.

Pokéballe tworzy się na Stole Craftingowym z Apricornów i metalowej sztabki. Apricorny rosną w 7 kolorach na drzewach Apricorn — kliknij prawym przyciskiem dojrzały Apricorn, żeby go zebrać bez niszczenia drzewa.

💡
Wyszukaj ball w polu wyszukiwania EMI (prawa strona ekwipunku), żeby zobaczyć wszystkie receptury Pokéballi naraz.

Tier 1 — Podstawowe Balle (Miedziana Sztabka + 4 Apricorny)

BallKolor ApricornaSzansa
Poké Ball4× Czerwony
Citrine Ball4× Żółty
Verdant Ball4× Zielony
Azure Ball4× Niebieski
Roseate Ball4× Różowy
Slate Ball4× Czarny
Premier Ball4× Biały

Tier 2 — Great Ball i Specjalne (Żelazna Sztabka)

BallWarunek
Great Ball1.5× — solidna ogólna ulepszona wersja Poké Balla
Fast Ball4× na Pokémony z bazową Szybkością 100+
Level BallWyższy mnożnik im niższy poziom celu względem twojego
Friend Ball1× szansa złapania, ale Pokémon zaczyna z wysoką przyjaźnią
Heavy BallLepsza szansa złapania cięższych Pokémonów
Love Ball8× jeśli cel jest przeciwnej płci niż twój aktywny Pokémon
Moon Ball4× na Pokémony ewoluujące przy użyciu Kamienia Księżyca

Tier 3 — Ultra Ball i zaawansowane (Złota Sztabka)

BallWarunek
Ultra Ball2× — najlepszy ball ogólny
Net Ball3× na typy Owad i Woda
Dusk Ball3–3.5× w ciemności lub jaskiniach
Timer BallDo 4× im dłuższa walka (max po 10 turach)
Quick Ball5× w pierwszej turze walki — zawsze próbuj tego najpierw!
Repeat Ball3.5× na gatunki, które już wcześniej złapałeś
Dive Ball3.5× na Pokémony napotkane w wodzie
📌 Istnieją też Ancient warianty wszystkich balli — używają Tumblestones zamiast Apricornów i są czysto kosmetyczne z tymi samymi szansami. Wyszukaj tumblestone w EMI.

Jagody i Zdobywanie

Jak znajdować, uprawiać i mutować każdą jagodę.

W Cobblemon jest 69 rodzajów jagód. Pochodzą z trzech źródeł: naturalnych drzewek jagód w świecie, dropów z dzikich Pokémonów, lub mutacji (jedyna metoda zdobycia 39 z nich).

Metoda 1 — Naturalne Spawny (Dzikie Drzewka Jagód)

Drzewka jagód rosną naturalnie we wszystkich biomach. Kliknij prawym przyciskiem owocujące drzewo, żeby zebrać bez niszczenia. Pospolite jak Oran i Persim są wszędzie — inne tylko w konkretnych biomach.

JagodaGdzie ZnaleźćGłówne Zastosowanie
OranWszędzie — bardzo pospolitaPrzywraca 10 HP przy połowie zdrowia; rodzic do mutacji Lum
PersimWszędzie — bardzo pospolitaLeczy zamroczenie; kluczowy rodzic mutacji
CheriBiomy RówninLeczy paraliż; rodzic Figy
RazzBiomy LeśneRodzic mutacji Touga
OccaBiomy DżungliZmniejsza obrażenia od super skutecznych ataków Ognia
HabanBiomy DżungliZmniejsza obrażenia od super skutecznych ataków Smoka
Bluk, Nanab, Wepear, PinapRóżne biomyRodzice mutacji

Metoda 2 — Dropy z Pokémonów

Wiele jagód, które nie rosną naturalnie, wypada z dzikich Pokémonów po ich pokonaniu lub złapaniu. Niektóre jak Roseli Berrywyłącznie dostępne jako dropy. Sprawdź wiki Cobblemon, żeby znaleźć które Pokémony dropują które jagody.

JagodaKluczowe Dropy z Pokémonów
PechaBudew, Oddish, Roselia, Mareanie, Nidoran i inne typy Trucizna
RawstGrowlithe, Arcanine, Magby, Numel, Litwick i inne typy Ogień
ChestoPokémony z grup jaj Latające i Humanoidalne
AspearAvalugg, Beartic, Seel, Cubchoo, Lapras i inne typy Lód
BabiriCarbink, Clefairy, Hatterene, Mr. Mime, Alolan Ninetales
RoseliTylko dropy — różne typy Wróżka; nie rośnie w dziczy
ChartiFearow, Ledian, Volcarona, Yanma i inne typy Owad/Latający

Metoda 3 — Mutacja (39 Jagód, wyłącznie mutacje)

Posadź dwa drzewka rodzicielskie bezpośrednio obok siebie (nie po przekątnej) na Farmlandzie. Każdy zbiór ma 12,5% szansy na zmutowaną jagodę. Użyj Surprise Mulch, żeby zwiększyć tę szansę.

Rodzic 1Rodzic 2WynikGłówne Zastosowanie
OranPersim / Cheri / Pecha / Rawst / AspearLumLeczy dowolny status — świetny held item
LumFigy / Wiki / Mago / Aguav / IapapaSitrusPrzywraca 25% HP — kluczowa jagoda lecznicza
PersimCheriFigyPrzywraca HP przy niskim zdrowiu; składnik witamin
PersimChestoWikiPrzywraca HP przy niskim zdrowiu
PersimPechaMagoPrzywraca HP przy niskim zdrowiu
PersimRawstAguavPrzywraca HP przy niskim zdrowiu
PersimAspearIapapaPrzywraca HP przy niskim zdrowiu
FigyRazzTougaLeczy zamroczenie; potrzebna do łańcucha Spelon
TougaOccaTamatoZmniejsza EV Szybkości; składnik Carbos
CornnRindoKelpsyZmniejsza EV Ataku; składnik Protein
KelpsyPamtreLiechiPodnosi Atak przy niskim HP
SpelonChopleLansatZwiększa szansę trafienia krytycznego przy niskim HP
TamatoSpelonSalacPodnosi Szybkość przy niskim HP
LansatSalacStarfLosowo podnosi jedną statystykę mocno przy niskim HP
📖 Pełna tabela 39 mutacji: wiki.cobblemon.com → Berry Tree.

Przedmioty Leczące

Potion, Revive i darmowe opcje leczenia.

Przedmioty leczące w Cobblemon są warzone na Brewing Stand z Medicinal Brew jako podstawowym składnikiem. Medicinal Brew tworzy się z Medicinal Leek — rośliny rosnącej naturalnie w świecie.

💡
Receptury leczące wymagają Brewing Stand — nie można ich przeglądać przez EMI. Sprawdź oficjalną wiki na wiki.cobblemon.com dla aktualnych receptur, bo zmieniają się z każdą wersją.

Przywracanie HP

PrzedmiotEfektGłówny Składnik
PotionPrzywraca 60 HPMedicinal Brew
Super PotionPrzywraca 120 HPMedicinal Brew + Oran Berry
Hyper PotionPrzywraca 150 HPMedicinal Brew + Sitrus Berry
Max PotionW pełni przywraca HPHyper Potion + Vivichoke
Full RestorePełne HP + leczy wszystkie statusyMax Potion + składniki leczące

Revive'y

PrzedmiotEfekt
RevivePrzywraca zemdlałego Pokémona do 50% HP
Max RevivePrzywraca zemdlałego Pokémona do pełnego HP

Darmowe Leczenie

Healing Machine

Crafting z Żelaza, Miedzi i Szkła. Wejdź z nią w interakcję, żeby w pełni wyleczyć cały zespół za darmo. Postaw przy bazie — to twoje Centrum Pokémon.

Spanie w Łóżku

Pokémony powoli regenerują HP z czasem. Spanie w łóżku przyspiesza ten proces.

Witaminy i Power Items

Efektywny trening EV Pokémonów.

EV (Effort Values) to ukryte statystyki zdobywane przez pokonywanie Pokémonów. Każda statystyka ma limit 252 EV, łącznie 510. Witaminy i Power Items to główne narzędzia.

⚠️ Witaminy wymagają jagód EV z wyłącznie mutacji jako składników (Pomeg, Kelpsy, Qualot, Hondew, Grepa, Tamato). Najpierw uruchom farmę mutacji — patrz tutorial o jagodach.

Witaminy — Bezpośrednie EV (+10 na użycie)

Witaminy są warzone na Brewing Stand z Medicinal Brew, liściem mięty, jagodą EV i innymi składnikami. Sprawdź wiki dla dokładnych receptur.

WitaminaStatystykaJagoda EV
HP UpHPPomeg Berry
ProteinAtakKelpsy Berry
IronObronaQualot Berry
CalciumAtak SpecjalnyHondew Berry
ZincObrona SpecjalnaGrepa Berry
CarbosSzybkośćTamato Berry

Power Items — Farma EV w Walce (+8 EV za każdą walkę)

Trzymany przez Pokémona — dodaje 8 dodatkowych EV w danej statystyce za każdego pokonanego Pokémona. Wadą jest zmniejszenie Szybkości o połowę podczas trzymania.

PrzedmiotStatystyka
Power WeightHP
Power BracerAtak
Power BeltObrona
Power LensAtak Specjalny
Power BandObrona Specjalna
Power AnkletSzybkość
⚡ Dawaj held items przez Shift + Prawy przycisk na Pokémona poza walką. Pamiętaj, żeby zdjąć Power Item przed prawdziwymi bitwami!

EXP i IV Candies

Szybkie levelowanie i doskonalenie statystyk.

Exp. Candies

Exp. Candies dają natychmiastowe doświadczenie bez walki. Wypadają z silnych dzikich Pokémonów i rzadkich łupów. Dostępne w 5 rozmiarach.

CandyPrzyznane EXP
Exp. Candy XS100 EXP
Exp. Candy S800 EXP
Exp. Candy M3 000 EXP
Exp. Candy L10 000 EXP
Exp. Candy XL30 000 EXP

Rare Candy

Rare Candy podnosi poziom Pokémona o dokładnie 1 przy użyciu, niezależnie od wymaganego EXP. Można znaleźć w skrzyniach i jako rzadki drop z dzikich Pokémonów.

IV — Hiper Trening

IV (Individual Values) to ukryte genetyczne statystyki w zakresie 0–31. Im wyższe, tym lepiej. Hiper Trening pozwala zmaksymalizować IV Pokémona — wymagany jest przynajmniej poziom 50. Sprawdź aktualną wersję wiki Cobblemon, żeby dowiedzieć się jak dokładnie to działa.

💡 Jeśli chcesz grać kompetytywnie, zawsze staraj się mieć 31 IV w kluczowych statystykach przed finalizacją spreadu EV.

Held Items

Ekwipuj przedmioty swoim Pokémonom poza walką.

Pokémony mogą trzymać przedmioty, które aktywują się automatycznie podczas walki — przywracając HP, wzmacniając statystyki lub zapewniając odporność na typy. Jak dać/zabrać przedmiot:

01

Pokémon musi być poza pokéballem

Twój Pokémon musi być widoczny w świecie. Wyślij go przez menu drużyny lub przyciskiem R.

02

Shift + Prawy Przycisk na Pokémona

Przytrzymaj Shift i kliknij prawym przyciskiem swojego Pokémona. Otwiera się menu, gdzie możesz dać, zamienić lub zabrać held item.

Najbardziej Przydatne Held Items

PrzedmiotEfektNajlepszy Dla
LeftoversPrzywraca 1/16 HP każdą turęObronne, wytrzymałe Pokémony
Life Orb+30% obrażeń, ale użytkownik traci 10% HP za każdy atakOfensywne sweepery potrzebujące surowej siły
Choice Band+50% Atak, ale blokuje na jednym ruchuFizyczni atakerzy z dobrym zasięgiem ruchów
Choice Specs+50% Atak Specjalny, ale blokuje na jednym ruchuSpecjalni atakerzy
Choice Scarf+50% Szybkość, ale blokuje na jednym ruchuSzybkie revenge killery
Focus SashPrzeżyj jeden one-shot przy pełnym HPDelikatne leady i setup sweepery
Assault Vest+50% Obrona Specjalna, ale brak statusowych ruchówTanki niewymagające ruchów statusowych
Sitrus BerryPrzywraca 25% HP przy lub poniżej 50%Ogólny — działa na prawie wszystkim
Lum BerryLeczy dowolny status razSweepery wrażliwe na paraliż/sen
Rocky HelmetZadaje atakującemu 1/6 HP przy kontaktowych ruchachFizyczne mury
Power Items+8 EV za walkę w jednej statystyce (zmniejsza Szybkość)Trening EV — zdejmij przed prawdziwymi bitwami!

Handel i Walki z Graczami

Wyzwij znajomych i wymieniaj Pokémony.

Walka z Innym Graczem

01

Podejdź Blisko

Stań obok gracza którego chcesz wyzwać — kilka bloków odległości.

02

Naciśnij R

Naciśnij R blisko gracza. Otworzy się menu, gdzie możesz wybrać Battle lub Trade. Drugi gracz musi zaakceptować zaproszenie.

03

Turnieje Serwera są w Formacie Doubles

Serwer organizuje turnieje w formacie 2v2 Doubles. Obaj gracze wysyłają 2 Pokémony jednocześnie. Przeczytaj sekcję Zaawansowane Walki, żeby dowiedzieć się co to oznacza strategicznie!

Handel Pokémonami

01

Naciśnij R Blisko Gracza → Wybierz Trade

To samo co walka — naciśnij R blisko gracza i wybierz Trade z menu.

02

Wybierz Pokémona do Oferty

Obaj gracze wybierają Pokémona z drużyny. Sprawdź co oferuje drugi gracz przed potwierdzeniem.

03

Potwierdź

Obaj gracze potwierdzają i handel dochodzi do skutku. Niektóre Pokémony jak Haunter czy Kadabra ewoluują podczas wymiany!

💡 Niektóre Pokémony ewoluują wyłącznie przez handel. Jeśli chcesz ewoluować Hauntera lub Machoke, znajdź znajomego i wymieńcie się — a potem z powrotem, jeśli chcesz go zatrzymać.

Zdobywanie Rare Pokémonów

Gdzie znaleźć legendy i specjalne spawny.

Niektóre Pokémony wymagają konkretnych warunków lub specjalnych metod. Poniższa tabela obejmuje to co wiemy — dla Pokémonów spoza listy zajrzyj do wiki Legendary Monuments.

PokémonJak Zdobyć
KyogreUżyj Lure 3 Poké Rod podczas wędkowania w głębokich oceanach
GroudonSpawnuje w biomach Badlands na Y ≥ 111 (nad ziemią w mesa)
RayquazaSpawnuje na bardzo dużej wysokości — Y ≥ 170 (zbuduj lub wylec wysoko)
Inne LegendyPatrz wiki Legendary Monuments podlinkowane poniżej
📖 Pełne warunki spawnu legend, lokalizacje monumentów i przewodniki interakcji: legendary-monuments.gitbook.io/legendary-monuments-wiki

Więcej wpisów wkrótce — ta sekcja zostanie uzupełniona o dodatkowe lokalizacje.

Przewagi Typów

Fundament każdej decyzji w walce.

Każdy ruch i każdy Pokémon ma typ. Kiedy typ ruchu trafia w słabość obrońcy, obrażenia są mnożone. Znajomość tych matchupów to najważniejsza umiejętność w kompetytywnych walkach.

Mnożniki Obrażeń

MnożnikZnaczenie
Super skuteczny — trafisz słabość. Zawsze do tego dąż.
Podwójna słabość — dwa typy słabe na ten sam ruch. Często OHKO.
Neutralny — normalne obrażenia.
0,5×Mało skuteczny — cel jest odporny na ten typ.
0,25×Podwójna odporność — prawie nic.
Immunitet — zero obrażeń. Zawsze bądź świadomy immunitetów!

Kluczowe Interakcje Typów

Typ AtakującegoSilny PrzeciwkoSłabości / Immunitet Obrońcy
WodaOgień, Skała, ZiemiaWoda, Trawa, Smok odporne; brak immunitetów
OgieńTrawa, Lód, Owad, StalOgień, Woda, Skała, Smok odporne; brak immunitetów
ElektrycznyWoda, LatającyElektryczny, Trawa, Smok odporne; Ziemia jest immunna
ZiemiaOgień, Elektryczny, Trucizna, Skała, StalTrawa, Owad odporne; Latający i Levitate są immunne
SmokSmokStal odporna; Wróżka jest immunna
WróżkaWalczący, Smok, MrocznyOgień, Trucizna, Stal odporne; brak immunitetów
DuchDuch, PsychicznyMroczny odporny; Normalny i Mroczny są immunne
StalLód, Skała, WróżkaStal, Ogień, Woda, Elektryczny odporne; immunna na Truciznę

STAB — Bonus za Własny Typ

Kiedy Pokémon używa ruchu pasującego do własnego typu, ruch zadaje 1,5× obrażeń. Połączone z super skutecznością i podwójną słabością daje potężne 3× bazowych obrażeń.

Priority i Kontrola Prędkości

Ruszaj pierwszy — i upewnij się, że przeciwnik tego nie zrobi.

W doubles kolejność tur zależy od priorytetu ruchu, a następnie statystyki Szybkości. Ruchy priority zawsze idą przed normalnymi ruchami niezależnie od Szybkości.

Ruchy Priority

RuchPriorityUwagi
Fake Out+3Wstrząsa cel i zadaje obrażenia — działa tylko w pierwszej turze kiedy Pokémon wchodzi na pole. Jeden z najsilniejszych ruchów doubles — może zmarnować całą turę przeciwnika.
Protect / Detect+4Blokuje wszystkie obrażenia na jedną turę. Prawie każdy kompetytywny Pokémon to ma. Używany do unikania Fake Out, scouting ruchów lub stall turny pogody.
Extreme Speed+2Silny priority ataku Normalnego. Arceus, Dragonite, Arcanine go używają dobrze.
Aqua Jet+1Priority ruch Wody. Doskonały w drużynach deszczowych — wzmocniony deszczem.
Bullet Punch+1Priority ruch Stali. Scizor i Metagross są znani z tego.
Grassy Glide+1 (na Grassy Terrain)Sygnaturowy ruch Rillaboom — staje się priority na Grassy Terrain który ustawia swoją zdolnością.
Ruchy z Prankster+1 do ruchów statusowychZdolność Prankster dodaje +1 priority do wszystkich ruchów statusowych. Grimmsnarl ustawiający Tailwind lub Thunder Wave z Prankster zawsze rusza się pierwszy.

Kontrola Prędkości

Tailwind

Podwaja Szybkość całej twojej drużyny przez 4 tury. Niezwykle potężny. Grimmsnarl i Whimsicott mogą ustawić go z priority dzięki Prankster. Planuj wokół 4-turowego okna.

Icy Wind / Electroweb

Uderza oboje przeciwników i obniża ich Szybkość o jeden stopień. Świetna kontrola prędkości — spowalnia drużynę wroga każdą turą.

Choice Scarf

Held item zwiększający Szybkość o 1,5× ale blokujący na jednym ruchu. Bardzo popularny na szybkich revenge killerach.

Paraliż

Zmniejsza Szybkość celu o 50% i daje 25% szansy na całkowite unieruchomienie. Thunder Wave z Prankster to jedno z najsilniejszych narzędzi kontroli prędkości w doubles.

Drużyny Pogodowe

Najpopularniejszy archetyp doubles — kontroluj samo pole bitwy.

Pogoda jest ustawiana przez Pokémony z auto-weather abilities w momencie wejścia na pole i trwa do nadpisania. Budowanie drużyny wokół synchronizacji pogody z twoim rosterem to jedna z najsilniejszych strategii doubles.

☔ Deszcz (Najlepszy w Doubles)

Ustawiacz: Politoed (zdolność Drizzle)

EfektSzczegół
Ruchy Wody+50% obrażeń — wszystkie ataki Wody stają się ogromne
Ruchy Ognia−50% obrażeń — typy Ognia są mniej groźne w deszczu
Thunder100% celności — staje się niezawodnym ruchem
Zdolność Swift SwimPodwaja Szybkość w deszczu — Ludicolo, Barraskewda, Kingdra stają się szybkie
Electro ShotŁaduje i strzela w jednej turze w deszczu — sygnaturowe combo Archaludona
Hurricane100% celności w deszczu — bardzo silny rozproszony ruch Latającego

Przykład core: Archaludon + Politoed

Politoed ustawia Deszcz z Drizzle. Archaludon (typing Stal/Smok) odpala Electro Shot w jednej turze zamiast dwóch dzięki deszczowi, zadając ogromne obrażenia. Politoed wspiera z Helping Hand dla dodatkowego wzmocnienia. Typing Stal/Smok Archaludona oznacza tylko dwie słabości (Ogień, Ziemia), obie zarządzalne w deszczu.

☀️ Słońce

Ustawiacz: Torkoal (zdolność Drought) lub Ninetales

EfektSzczegół
Ruchy Ognia+50% obrażeń
Ruchy Wody−50% obrażeń
Zdolność ChlorophyllPodwaja Szybkość w słońcu — Venusaur, Lilligant stają się błyskawiczne
Solar Beam / Solar BladeStrzela w jednej turze zamiast dwóch w słońcu

🏜️ Piasek

Ustawiacz: Tyranitar (Sand Stream), Hippowdon (Sand Stream)

EfektSzczegół
Obrażenia od burzy piaskowejZadaje 1/16 HP na turę wszystkim nie-Skałom/Ziemi/Stalowym
Boost Obrony SpecjalnejTypy Skała +50% Obrony Specjalnej w piasku
Zdolność Sand RushPodwaja Szybkość w piasku — Excadrill jest najsłynniejszym abuser

Tyranitar + Excadrill to klasyczny sand core. Tyranitar ustawia piasek i jest wytrzymały; Excadrill z Sand Rush staje się błyskawiczny z potężnym STAB Earthquake i Iron Head.

❄️ Grad / Śnieg

Ustawiacz: Abomasnow (Snow Warning)

Grad umożliwia Blizzard ze 100% celnością uderzający oboje przeciwników — potężny ruch rozproszony w doubles. Typy Lód są immunne na obrażenia od chipa. Abomasnow niespodziewanie pokonuje większość innych ustawiaczy pogody 1v1.

Teren i Trick Room

Efekty pola które zmieniają każdą turę.

Tereny są ustawiane przez ruchy lub zdolności i wpływają na Pokémony na ziemi (nie Latające ani z Levitate). Trwają 5 tur i mogą być łączone z pogodą.

Rodzaje Terenu

TerenUstawiaczEfekt
Electric TerrainPincurchin (Electric Surge)+30% do ruchów Elektrycznych; zapobiega śpiączce na Pokémonach przy ziemi
Grassy TerrainRillaboom (Grassy Surge)Przywraca 1/16 HP na turę; +30% do ruchów Trawiastych; osłabia Earthquake o 50%
Psychic TerrainIndeedee (Psychic Surge)+30% do ruchów Psychicznych; blokuje wszystkie ruchy priority (Fake Out, Quick Attack itd.)
Misty TerrainGardevoir, Sylveon (Misty Surge)Zmniejsza obrażenia Smoka o połowę; zapobiega wszystkim statusom na Pokémonach przy ziemi

Trick Room

Trick Room odwraca kolejność Szybkości przez 5 tur — najwolniejszy Pokémon rusza się pierwszy. Jedna z najsilniejszych i najbardziej spójnych strategii doubles.

Klasyczne Ustawiacze TR

Cresselia, Indeedee, Porygon2, Oranguru, Hatterene. Wystarczająco wolne i wytrzymałe, żeby przeżyć trafienia i niezawodnie ustawić Trick Room.

Klasyczni Beneficjenci TR

Pokémony z wysokim Atakiem i bardzo niską Szybkością: Conkeldurr, Rhyperior, Stakataka, Torkoal, Slaking. Normalnie przegrywają z szybkimi sweepami, ale pod TR ruszają się pierwsze.

Kontrowanie TR

Trick Room może być anulowany przez użycie go ponownie. Taunt zapobiega ustawieniu. Szybkie Pokémony które mogą znokautować ustawiacza przed TR są najlepszą odpowiedzią.

Archetypy Drużyn

Plany na których budowane są kompetytywne drużyny.

Każda kompetytywna drużyna doubles mieści się mniej więcej w jakimś archetyp ie — ogólnym planie gry i strukturze. Rozumienie którego archetypu używasz i z czym grasz przeciwko jest kluczowe.

☔ Rain Offense (Deszcz)

PolitoedSwift Swim userArchaludon

Ustaw deszcz z Politoed, następnie przytłocz wzmocnionymi ruchami Wody i/lub Electro Shot. Pokémony ze Swift Swim (Barraskewda, Ludicolo, Kingdra) stają się błyskawiczne w deszczu. Gastrodon ze Storm Drain twardym kontruje — miej Typ Trawy lub Walczący pod ręką.

☀️ Sun Offense (Słońce)

TorkoalChlorophyll sweeperIndeedee

Torkoal ustawia Drought i wystrzeliwuje Eruptions za masywne obrażenia. Użytkownicy Chlorophyll (Lilligant, Venusaur) stają się prawie niemożliwi do wyprzedzenia. Często łączone z Psychic Terrain (Indeedee) żeby blokować ruchy priority zagrażające delikatnym sweepom.

🏜️ Sand (Piasek)

TyranitarExcadrillLandorus-T

Tyranitar ustawia piasek i jest niesamowicie potężny. Excadrill z Sand Rush staje się jednym z najszybszych Pokémonów w grze z druzgocącym STAB Earthquake i Iron Head. Landorus-Therian z Intimidate dodaje fenomenalną defensywną użyteczność.

🔄 Trick Room

Cresselia / IndeedeeConkeldurrHatterene

Zbudowany wokół wolnych, niezwykle potężnych Pokémonów dominujących gdy TR jest aktywny. Ustawiacz używa Trick Room gdy partner używa Fake Out żeby wstrząsnąć kontrą przeciwnika. Hatterene jest szczególnie niebezpieczna — Magic Bounce odbija ruchy statusowe.

💨 Tailwind Offense (Hiper Ofensywa)

GrimmsnarlSzybkie sweeperyLife Orb users

Grimmsnarl z Prankster ustawia Tailwind z priority, podwajając Szybkość drużyny na 4 tury. Następnie szybkie, mocno bijące Pokémony z Life Orb lub Choice Specs idą pełną parą. Plan: znokautować 3–4 Pokémony w 4-turowym oknie Tailwind.

🛡️ Screens Support (Ekrany)

GrimmsnarlReflect + Light ScreenDefensywny core

Grimmsnarl ustawia Reflect (zmniejsza obrażenia fizyczne o połowę) i Light Screen (zmniejsza obrażenia specjalne o połowę) z priorytetem Prankster, w zasadzie podwajając defensywne statystyki drużyny przez 5 tur. Pod ekranami nawet kruche Pokémony przeżywają uderzenia których normalnie by nie przeżyły.

Ogólne Wskazówki Doubles

Zawsze używaj Protect na większości Pokémonów

Protect to jeden z najlepszych ruchów w doubles. Pozwala partnerowi zadawać obrażenia, unika Fake Out, stall-uje tury pogody/terenu i zmusza przeciwnika do ujawnienia strategii. Prawie każdy kompetytywny Pokémon go używa.

Ruchy Rozpraszające Uderzają Oboje Przeciwników

Earthquake, Rock Slide, Blizzard, Surf, Discharge — uderzają oboje przeciwników za 75% siły. Są niezwykle efektywne i często lepsze niż ruchy jednoosobowe w doubles.

Przekierowanie

Follow Me i Rage Powder przekierowują wszystkie jednoosobowe ruchy do użytkownika na jedną turę. Chronią ustawiacza lub kruchy sweep przed nokautem. Amoonguss (Spore + Rage Powder) jest jednym z najlepszych pomocniczych Pokémonów z tego powodu.

Unikaj Typestackingu

Nie wstawiaj dwóch Pokémonów z tą samą wspólną słabością do drużyny — jeden Earthquake znokautuje oba jeśli oba są słabe na Ziemię. Dywersyfikuj typingi.

📚 Głębsze badania kompetytywnych doubles: smogon.com — listy tierów, analizy drużyn i dyskusja metagame.

Zasady Serwera

Przeczytaj przed grą.

Bądź Szanowny

Traktuj wszystkich graczy z szacunkiem. Nękanie, mowa nienawiści lub toksyczność skutkuje banem.

Zakaz Cheaterstwa i Exploitów

Zhakowane klienty, glitche duplikacji i wszelkie exploity są surowo zabronione.

Zakaz Griefowania

Nie niszcz budowli innych graczy ani od nich nie kradnij. Serwer używa systemu zajmowania terenu — szanuj go.

⚠️ Łamanie zasad może skutkować tymczasowym lub permanentnym banem. Pytania? Napisz na #support na Discordzie.